VideoCAD

Графическое окно

 Инструменты

Список инструментов

Hide Navigation Pane

Графическое окно

 Инструменты

Список инструментов

Previous topic Next topic No directory for this topic Expand/collapse all hidden text  

Графическое окно

 Инструменты

Список инструментов

Previous topic Next topic Topic directory requires JavaScript JavaScript is required for expanding text JavaScript is required for the print function Mail us feedback on this topic!  

Cм. расположение Панели инструментов

 

Видимость кнопок на Панели инструментов можно настраивать на вкладке Панель инструментов Окна настроек.

 

 

Группа кнопок "Проект"

 

Сохранить проект

 

Сохранить рабочий проект в файл.

 

 

Группа кнопок "Камера"

 

  Создать камеру

 

Создать новую камеру с параметрами по умолчанию.

 

В появившемся окне диалога можно изменить номер камеры, название, вид значка, которым она будет отображаться и, при необходимости, ввести дополнительную информацию о создаваемой камере (например: назначение, место и особенности установки).

 

В дальнейшем можно изменить номер, значок и дополнительную информацию в окне Список камер.

 

Последовательно пронумеровать камеры можно с помощью инструмента Нумеровать камеры.

 

Камеры отображаются разными значками, только если отмечен пункт Отображать тип камеры в Окне настроек.

 

На панели типа линии можно выбрать тип линии, которой будет рисоваться значок камеры и границы проекции зоны обзора. Заливка проекций, при отключенной визуализации плотности пикселей, будет рисоваться цветом этого же типа линии. Стиль штриховки проекции зависит от стиля типа линии, которым рисуется камера (сплошная, пунктирная, штриховая, штрих пунктирная и т. п.).

В дальнейшем тип линии можно изменить с помощью инструмента Изменить тип линии.

 

После введения всей необходимой информации кликните по кнопке ОК, для отказа от создания кликните по кнопке Cancel.

 

Если в текущем проекте уже есть камера с выбранным номером, VideoCAD уточнит, желаете ли Вы её переписать.

 

После создания камеры отметьте кликом место размещения новой камеры на плане.

Сразу после создания камеры включается режим её перемещения. После размещения камеры кликните по кнопке Выделить/редактировать или нажмите ESC.

 

Удобно создавать новые камеры с уже заданными параметрами через копирование существующих камер.

 

В момент размещения новой камеры или вставки скопированной камеры, её опорная  высота автоматически устанавливается равной базовой высоте активного слоя.

 

  Сохранить в проект

 

Все заданные и рассчитанные параметры активной камеры  и текущего плана  будут сохранены в текущем проекте.

 

Сохранение выполняется автоматически при многих операциях.

 

  Список камер

 

В результате клика по этой кнопке появляется окно Список камер, в котором отображается список камер текущего проекта. активная камера выделена красной рамкой.

 

Подробнее см. Список камер

 

  Таблица камер

 

Показать интерактивную настраиваемую таблицу всех параметров камер в проекте. Таблицу можно экспортировать в форматы *.txt, *.cvs, *.rtf, *.xls, *.htm, *.xlsX, *.xml.

 

Подробнее см. Таблица камер

 

Список Активная камера

 

Выпадающий список предназначен для быстрой активации любой камеры в проекте. Для активации камеры просто выберите её название в списке.

Для того чтобы найти активную камеру на плане, кликните по списку правой кнопкой мыши и выберите пункт Найти камеру.

 

  Найти камеру

 

Быстрый поиск активной камеры по всем планам.

 

 

Группа кнопок "Вид"

 

Цвет камеры

 

Назначить цвет рисования камеры и её зоны обзора в Графическом окне и в окне 3D Мир.

 

Заливка проекций зоны обзора будет окрашена целиком если визуализация плотности пикселей этой камеры отключена. Заливка с визуализацией плотности пикселей будет окрашена только по контуру.

Толщина окантовки настраивается толщиной системной линии Проекция в Окне настроек.

 

 

Цвет назначается независимо от типа линии камеры.

 

Белый цвет означает отсутствие назначенного цвета. В случае назначенного белого цвета, если тип линии камеры совпадает с типом линии для значков камер по умолчанию, заданным в Окне настроек, то цвета элементов для такой камеры берутся из Окна настроек>Линии>Системные линии. По умолчанию камерам назначает тип линии номер 21.

Если же камере назначен другой тип линии, то цвета элементов для такой камеры берутся из назначенного типа линии.

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, как будет окрашена камера,  когда она не будет являться активной.

 

Если на плане есть выделенные камеры, кроме активной камеры, то на кнопке появляется малиновая рамка и кнопка управляет цветом всех выделенных камер одновременно.

 

Границы зоны обзора

 

Показать границы (ребра) зоны обзора активной камеры, рассчитанные  согласно параметрам в окне Геометрия камеры.

 

 

Если Границы проекций зоны обзора отключены, а Затенения включены, то границы зоны обзора отображаются упрощенно: в виде двух лучей, если угол поворота камеры вокруг своей оси кратен 90 градусов (Сamera 2) или в виде одного луча если угол поворота камеры вокруг своей оси не кратен 90 градусов  (Сamera 3).

 

Если тип линии камеры совпадает с типом линии для значков камер по умолчанию, заданным в Окне настроек, то тип линии границ зоны обзора такой камеры берётся из Окна настроек>Линии>Системные линии>Границы. Этот тип линий назначается камерам по умолчанию  (Camera 32 на рисунке).

 

По умолчанию камерам назначает тип линии номер 21.

 

Если же камере назначен другой тип линии, то границы зоны обзора такой камеры рисуются типом линии, назначенным камере, также как границы проекции зоны обзора и значок камеры. (Camera 33...38).

 

Таким образом можно рисовать разные камеры и их зоны обзора линиями разного цвета, толщины и стиля.

 

 

См. также Цвет камеры

 

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будут ли отображаться границы зоны обзора данной камеры,  когда эта камера не будет являться активной.

 

Если на плане есть выделенные камеры, кроме активной камеры, то эта кнопка меняет вид и управляет границами зон обзора всех выделенных камер одновременно.

 

Границы проекций зоны обзора

 

Показать границы проекций  зоны обзора активной камеры или сечения зоны обзора на двух уровнях, рассчитанные  согласно параметрам в окне Геометрия камеры.

Подменю кнопки:

 

 

1. Проекция - отобразить границы проекций  зоны обзора активной камеры.

 

Горизонтальная проекция зоны обзора расчитывается согласно правилу:

Точка на горизонтальной проекции считается видимой если целиком виден вертикальный отрезок, образованный этой точкой в диапазоне высот от нижней границы зоны обзора до верхней границы зоны обзора.  То есть в пределах рассчитанной проекции пространство между нижней и верхней границами зоны обзора гарантировано контролируется камерой.

 

 

2. 2 уровня - одновременно отобразить два сечения зоны обзора горизонтальными плоскостями, находящимися на высотах равных нижней и верхней границам зоны обзора.

 

Сечение верхней плоскостью отображается утолщенной линией.

Если в подменю кнопки Заливка проекций выбран пункт Заливка, то сечение нижней плоскостью отображается в виде заливки, а сечение верхней плоскостью в виде штриховки (Camera 35).

 

Если в подменю кнопки Заливка проекций выбран пункт Штриховка, то сечение нижней плоскостью отображается в виде штриховки, а сечение верхней плоскостью в виде заливки  (Camera 36).

 

 

Если в подменю кнопки Плотность пикселей выбрано Дискретный цвет или Градиент, то раскраска цветом применяется к сечению нижней плоскостью. При этом сечение нижней плоскостью производится не на высоте нижней границы зоны обзора, а на высоте измерения плотности пикселей заданной в параметрах Шаблона плотности пикселей, назначенного камере.

 

Значение высоты AUTO соответствует:

нижней границе зоны обзора в случае выбранного пункта 2 уровня;
или середине между нижней и верхней высотами зоны обзора в случае выбранного пункта Проекция.

 

 

Отличие кнопки Границы проекций зоны обзора от кнопки Затенения в том, что  границы проекций зоны обзора строятся без учета препятствий на сцене, а Затенения активизируют построения с учетом препятствий. Обе кнопки можно  задействовать одновременно в разных комбинациях.

 

3. Выкл. - не отображать ни границы проекций ни сечения.

 

Если Границы проекций зоны обзора отключены, а Затенения включены, то Границы зоны обзора отображаются упрощенно: в виде двух лучей, если угол поворота камеры вокруг своей оси кратен 90 градусов или в виде одного луча если угол поворота камеры вокруг своей оси не кратен 90 градусов.

 

Если тип линии камеры совпадает с типом линии для значков камер по умолчанию, заданным в Окне настроек>Камера и светильник>Значок камеры>Тип линии, то тип линии границ проекций зоны обзора такой камеры берётся из Окна настроек>Линии>Системные линии>Проекция. Этот тип линий назначается камерам по умолчанию.

 

Если же камере назначен другой тип линии, то границы проекции зоны обзора такой камеры рисуются типом линии, назначенным камере, также как границы зоны обзора и значок камер.

 

 

См. также Цвет камеры

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будут ли отображаться границы проекций зоны обзора данной камеры,  когда эта камера не будет являться активной.

Если на плане есть выделенные камеры, кроме активной камеры, то эта кнопка меняет вид и управляет границами проекций зон обзора всех выделенных камер одновременно.

 

Заливка проекций

 

Заштриховать или залить полупрозрачным цветом проекции зоны обзора активной камеры  (если они существуют),  рассчитанные согласно параметрам в окне Геометрия камеры.

 

Если тип линии камеры совпадает с типом линии для значков камер по умолчанию, заданным в Окне настроек>Камера и светильник>Значок камеры>Тип линии, то штриховка (заливка) рисуется серым цветом по умолчанию  (Camera 30 на рисунке).

 

Если же камере назначен другой тип линии, то штриховка (заливка) рисуется цветом типа линии, назначенного камере  (Camera 41,42).

 

Если же включено отображение плотности пикселей, то цвет областей проекции определяется плотностью пикселей (Camera 43).

 

См. также Цвет камеры

 

Подменю кнопки:

 

1. Штриховка - заштриховать проекции.

 

2. Заливка - залить проекции полупрозрачным цветом

 

Если выбран пункт Штриховка, а в меню кнопки Плотность пикселей выбран Градиент, то выполняется штриховка жирным стилем с дискретным цветом.

 

Прозрачность заливки в Графическом окне можно изменять в Окне настроек. Прозрачность заливки в окне 3D Мир регулируется в окне 3D Мир.

 

Если в подменю кнопки Границы проекций зоны обзора выбран пункт 2 уровня, то:

если выбран пункт Заливка, то сечение нижней плоскостью отображается в виде заливки, а сечение верхней плоскостью в виде штриховки (Camera 35);

 

если выбран пункт Штриховка, то сечение нижней плоскостью отображается в виде штриховки, а сечение верхней плоскостью в виде заливки  (Camera 36).

 

3. Выкл. - не заливать и не штриховать проекции.

 

 

Если выбраны пункты Выкл в меню кнопок Заливка проекций и Затенения, то закраска граней зоны обзора в окне 3D Мир  не отображается.

 

Если тип линии камеры совпадает с типом линии для значков камер по умолчанию, заданным в Окне настроек, то заливка проекции зоны обзора выполняется серым цветом, а штриховка стилем DiagCross (диагональный крест). Этот тип линий назначается камерам по умолчанию  (Camera 32 на рисунке).

 

По умолчанию камерам назначает тип линии номер 21.

 

Если же камере назначен другой тип линии, то заливка проекции зоны обзора выполняется цветом назначенного типа линии, а стиль штриховки зависит от стиля назначенного типа линии. (Camera 33...38).

 

Таким образом можно заливать зоны обзора разным цветом и разным стилем штриховки.

 

 

См. также Цвет камеры

 

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будет ли отображаться штриховка(заливка) проекций  зоны обзора  данной камеры, когда эта камера не будет являться активной.

Если на плане есть выделенные камеры, кроме активной камеры, то эта кнопка меняет вид ( ) и управляет штриховкой(заливкой) проекций зон обзора всех выделенных камер одновременно.

 

Плотность пикселей

 

Закрасить разными цветами регионы на проекциях зоны обзора активной камеры в зависимости от плотности пикселей на дальних от камеры границах этих регионов.

Цвета регионов и граничные значения плотности пикселей определяются Шаблоном плотности пикселей, назначенным камере.

Редактировать Шаблоны и назначать их камерам можно в окне Плотность пикселей.

 

 

Подменю кнопки:

 

1. Дискретный цвет - закрасить регионы зоны обзора дискретными  цветами в соответствии с плотностью пикселей на дальней границе регионов.

 

2. Градиент - закрасить проекцию зоны обзора  непрерывно изменяющимся цветом согласно плотности пикселей в каждой точке проекции зоны обзора.

 

В случае градиентной закраски цвет на дальних границах регионов также строго соответствует Шаблону плотности пикселей, но между границами цвет меняется плавно, также как и сама плотность пикселей.

Градиентная закраска отражает плотность пикселей точнее и выглядит эффектно, но дискретная закраска более наглядна и удобна.

 

Если выбран пункт Градиент, а в меню кнопки Заливка проекций выбрана Штриховка, то выполняется штриховка жирным стилем с дискретным цветом.

 

Расчет градиента требует ресурсов и увеличивает время обновления экрана.

 

3. Выкл. - не отображать плотность пикселей.

 

Если в подменю кнопок Затенения или Границы проекций зоны обзора (при отключенном затенении) выбран пункт 2 уровня, то раскраска цветом применяется к сечению нижней плоскостью. При этом сечение нижней плоскостью производится не на высоте нижней границы зоны обзора, а на высоте измерения плотности пикселей заданной в параметрах Шаблона плотности пикселей, назначенного камере.

 

Значение высоты AUTO соответствует:

нижней границе зоны обзора в случае выбранного пункта 2 уровня;
или середине между нижней и верхней высотами зоны обзора в случае выбранного пункта Проекция.

 

В режиме редактирования активной камеры регионы плотности пикселей могут отображаться и в вертикальной проекции вместе с высотой измерения плотности пикселей (горизонтальная красная линия).

 

 

В режиме Купол плотность пикселей рассчитывается без учёта угла поворота и угла наклона камеры. Предполагается что камера может свободно поворачиваться и менять угол наклона, а плотность пикселей рассчитывается в центре поля зрения.

 

Кнопка Плотность пикселей также переключает отображение  плотности пикселей на границах 3D зоны обзора и на Покрытии в окне 3D Мир

 

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будет ли отображаться плотность пикселей  данной камеры, когда эта камера не будет являться активной.

Если на плане есть выделенные камеры, кроме активной камеры, то эта кнопка меняет вид () и управляет отображением плотности пикселей всех выделенных камер одновременно.

 

См. также:Окно Плотность пикселей, Визуализация проекций зон контроля камер и плотности пикселей внутри них.

 

Затенения

 

Отображать горизонтальную проекцию зоны обзора активной камеры с учётом затенений от построений и 3D моделей.

Кликните чтобы развернуть
Кликните чтобы развернуть

 

Затенения - мощный и одновременно простой в использовании инструмент VideoCAD. Затенения рассчитываются для любых положений камер, затеняющие предметы могут находиться в любых точках пространства. Достаточно лишь включить расчёт затенений этой кнопкой.

 

Затенения учитывают высоту камеры и все 3 координаты построений и 3D моделей (включая высоты).

 

Подменю кнопки:

 

1. В пределах проекции - отображать проекцию зоны обзора с учётом затенений.

Затенения расчитываются согласно правилу: Точка на горизонтальной проекции считается видимой если целиком виден вертикальный отрезок, образованный этой точкой в диапазоне высот от нижней границы зоны обзора до верхней границы зоны обзора. То есть в пределах рассчитанной области пространство между нижней и верхней границами зоны обзора гарантировано контролируется камерой.

По такому же правилу рассчитываются горизонтальные проекции зон обзора. Меняя высоты нижней и верхней границ зон обзора можно менять условия расчёта затенений.

 

2. 2 уровня - одновременно отобразить два сечения зоны обзора горизонтальными плоскостями, находящимися на высотах равных нижней и верхней границах зоны обзора. Из сечений вычесть затенения от препятствий.

 

Кликните чтобы развернуть
Кликните чтобы развернуть

 

Если в подменю кнопки Заливка проекций выбран пункт Заливка, то сечение нижней плоскостью отображается в виде заливки, а сечение верхней плоскостью в виде штриховки (Camera 35).

 

Если в подменю кнопки Заливка проекций выбран пункт Штриховка, то сечение нижней плоскостью отображается в виде штриховки, а сечение верхней плоскостью в виде заливки (Camera 36).

 

 

Если в подменю кнопки Плотность пикселей выбрано Дискретный цвет или Градиент, то раскраска цветом применяется к сечению нижней плоскостью. При этом сечение нижней плоскостью производится не на высоте нижней границы зоны обзора, а на высоте измерения плотности пикселей заданной в параметрах Шаблона плотности пикселей, назначенного камере.

 

Значение высоты AUTO соответствует:

нижней границе зоны обзора в случае выбранного пункта 2 уровня;
или середине между нижней и верхней высотами зоны обзора в случае выбранного пункта Проекция.

3. Купол - отображать проекцию контролируемой камерой территории на 360 градусов, без границ зоны обзора, а лишь с учётом затенений.

 

Купол полезен при выборе места установки стационарных и поворотных камер из условия видимости заданных областей.

 

В режиме Купол становятся видны все непросматриваемые с выбранной позиции камеры участки.

 

В режиме Купол Плотность пикселей рассчитывается без учёта угла поворота и угла наклона камеры. Предполагается что камера может свободно поворачиваться и менять угол наклона, а плотность пикселей рассчитывается в центре поля зрения.

.

В Графическом окне расчет затенений в режиме Купол производится также как В пределах проекции, то есть согласно правилу: Точка на горизонтальной проекции считается видимой если целиком виден вертикальный отрезок, образованный этой точкой в диапазоне высот от нижней границы зоны обзора до верхней границы зоны обзора.

 

Максимальное расстояние рисования проекций зон обзора определяется Максимальным расстоянием рисования зоны обзора.

 

 

В окне 3D Мир в режиме Купол отображается зона, контролируемая активной камерой в виде покрытия на окружающих предметах. Покрытие в окне 3D Мир отображается только для активной камеры.

 

См. также: PTZ или Fisheye, Моделирование поворотной (PTZ) камеры, Моделирование камеры с объективом Fisheye

 

4. Выкл. - не учитывать затенения.

 

Если расчёт затенений идёт слишком долго, то попробуйте перезапустить расчёт, выбрав Выкл., а затем снова включите один из рабочих режимов.

 

Отличие кнопки Затенения от кнопки Границы проекций зоны обзора в том, что  границы проекций зоны обзора строятся без учета препятствий на сцене, а Затенения активизируют построения с учетом препятствий. Обе кнопки можно  задействовать одновременно в разных комбинациях.

Кнопка Затенения работает совместно с кнопками Плотность пикселей и Заливка проекций. В зависимости от положения этих кнопок тень может отображаться различным образом: как заливка, как штриховка, как граница областей, с отображением плотности пикселей или нет.

 

Расчёт затенений - ресурсоёмкая операция. Во время расчёта затенений на кнопке Затенения мигает красная рамка .

 

Можно изменять разрешение расчета затенений и оптимизацию расчета затенений. Чем меньше разрешение - тем быстрее происходит расчет.

 

Автоматический расчёт осуществляется только для активной камеры. Для остальных камер затенения отображаются из памяти. Если необходимо пересчитать затенения для определённой камеры - активируйте её. Чтобы пересчитать затенения для всех выделенных камер, кликните Главное меню>Вид>Пересчитать затенения.

Для временного отключения автоматического расчёта затенений (с сохранением уже рассчитанных затенений) снимите отметку с пункта Главное меню>Вид>Считать затенения активной камеры.

 

Расчёт затенений от 3D моделей по умолчанию выключен для экономии ресурсов. Для включения расчёта затенений от 3D моделей отметьте Окно настроек>Разное>Затенения>Считать затенения для 3D моделей.

Дополнительно, для каждой 3D модели, которую необходимо учесть при расчёте затенений:

двойным кликом перевести модель в состояние редактирования;
на появившейся Панели параметров текущего построения отметить чекбокс Затенение.

Чтобы заставить безусловно считать затенения от определенного типа 3D модели, отметьте чекбокс Затенение в окне 3D Модели при редактировании модели нужного типа.

 

Учитывать или нет определённое построение при расчёте затенений определяет параметр Затенение типа линии, которым выполнено построение.

.

Можно запретить расчет затенений для построений находящихся на определенном слое с помощью параметра слоя - Затенение.

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будет ли отображаться горизонтальная проекцию с учётом затенений данной камеры, когда эта камера не будет являться активной.

Если на плане есть выделенные камеры, кроме активной камеры, то эта кнопка меняет вид () и управляет отображением затенений для всех выделенных камер одновременно.

 

При расчете 3D зон обзора и покрытия активной камеры в окне 3D Мир, затенения рассчитываются независимо от затенений в Графическом окне. Расчет  затенений в окне 3D Мир выполняется грубее, но намного быстрее.

 

Учет 3D моделей как препятствий в окне 3D Мир не зависит от состояния чекбокса Считать затенения от 3D моделей в Окне настроек.

 

 

 

 

 

 

 

 

Если выбраны пункты Выкл в меню кнопок Затенения и Заливка проекций, то закраска границ зоны обзора в окне 3D Мир не отображается.

 

 

См. также:Затенения,Главное меню>Считать затенения активной камеры, Главное меню>Пересчитать затенения,Тип линии>Затенение, Окно настроек>Разное>Затенения, Слои>Затенение, Окно настроек>Считать затенения от 3D моделей, Панель параметров текущего построения>3D модель>Затенения, Окно 3D Модели>Затенения, Выбор места установки поворотной камеры, Визуализация проекций зон контроля камер и плотности пикселей внутри них, Разрешение затенений

 

Трёхмерная зона обзора

 

 

Отобразить трёхмерные полупрозрачные границы зоны обзора в окне 3D Мир.

 

Подробнее см. Окно 3D Мир>Вид>Зона обзора

 

 

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будет ли отображаться зона обзора данной камеры в окне 3D Мир, когда эта камера не будет являться активной.

Если на плане есть выделенные камеры, кроме активной камеры, то эта кнопка меняет вид и управляет отображением трёхмерных зон обзора всех выделенных камер одновременно.

 

После включения отображения 3D зон обзора неактивных камер может потребоваться пересчет затенений 3D зон обзора от всех камер в окне 3D Мир.

 

Покрытие в 3D

 

Отобразить покрытие зоной обзора активной камеры окружающих предметов в окне 3D Мир.

 

Подробнее см. Окно 3D Мир>Вид>Покрытие Зоной обзора

 

 

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будет ли отображаться покрытие данной камерой в окне 3D Мир, когда эта камера не будет являться активной.

Если на плане есть выделенные камеры, кроме активной камеры, то эта кнопка меняет вид и управляет отображением покрытий зонами обзора всех выделенных камер одновременно.

После включения отображения покрытия неактивных камер может потребоваться пересчет затенений 3D зон обзора от всех камер в окне 3D Мир.

 

Зона обнаружения человека

 

Показать/скрыть проекции зоны обнаружения человека активной камеры, рассчитанные согласно параметрам в окне Геометрия камеры и критериям обнаружения человека активной камеры.

 

Если проекции существуют, то на кнопке присутствует сиреневая рамка.

 

Проекции выводятся сиреневым  цветом. Тип линии можно изменить в окне настроек.

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будут ли отображаться проекции  зоны обнаружения человека данной камерой, когда эта камера не будет являться активной.

 

При клике по этой кнопке появляется окно размеров зоны обнаружения человека.

При повторном клике окно скрывается вместе с отображением зоны на плане. Если надо лишь скрыть окно, а отображение зоны на плане оставить, то закройте окно кликом по крестику в правом верхнем углу. Отображение зоны обнаружения человека останется и кнопка останется нажатой.

 

Этот инструмент не учитывает поворот камеры вокруг своей оси, затенения и дисторсию объектива.

 

См. также: Окно размеров зоны обнаружения человека, Окно редактирования критериев обнаружения человека, Окно Плотность пикселей

 

Зона опознавания человека

 

Показать/скрыть проекции  зоны опознавания человека активной камеры, рассчитанные согласно параметрам в окне Геометрия камеры и критериям опознавания человека активной камеры.

 

Если проекции существуют, то на кнопке присутствует оранжевая рамка.

 

Проекции выводятся оранжевым цветом. Тип линии можно изменить в окне настроек.

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будут ли отображаться проекции  зоны опознавания человека  данной камерой, когда эта камера не будет являться активной.

 

При клике по этой кнопке появляется окно размеров зоны опознавания человека.

При повторном клике окно скрывается вместе с отображением зоны на плане. Если надо лишь скрыть окно, а отображение зоны на плане оставить, то закройте окно кликом по крестику в правом верхнем углу. Отображение зоны опознавания человека останется и кнопка останется нажатой.

 

Этот инструмент не учитывает поворот камеры вокруг своей оси, затенения и дисторсию объектива.

 

См. также: Окно размеров зоны опознавания человека. Окно редактирования критериев опознавания человека, Окно Плотность пикселей

 

Зона чтения автомобильного номера

 

Показать/скрыть проекции зоны чтения автомобильного номера активной камеры, рассчитанные согласно параметрам в окне Геометрия камеры и критериям чтения автомобильного номера активной камеры.

 

 

Если проекции существуют, то на кнопке присутствует ярко зелёная рамка.

и при клике появляется.

Проекции выводятся ярко зелёным цветом. Тип линии можно изменить в окне настроек.

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будут ли отображаться проекции  зоны чтения автомобильного номера  данной камерой, когда эта камера не будет являться активной.

 

При клике по этой кнопке появляется окно размеров зоны чтения автомобильного номера.

При повторном клике окно скрывается вместе с отображением зоны на плане. Если надо лишь скрыть окно, а отображение зоны на плане оставить, то закройте окно кликом по крестику в правом верхнем углу. Отображение зоны чтения автомобильного номера на плане останется и кнопка останется нажатой.

 

Этот инструмент не учитывает поворот камеры вокруг своей оси, затенения и дисторсию объектива.

 

См. также: Окно размеров зоны чтения автомобильного номера, Окно редактирования критериев чтения автомобильного номера,Окно Плотность пикселей

 

Тестовый объект

 

Показать/скрыть тестовый объект активной камеры с размерами и размещением согласно параметрам в окне тестового объекта.

 

Тестовый объект может отображаться на плане, только если активная камера находится в режиме графического редактирования.

 

При клике по этой кнопке появляется Окно тестового объекта.

При повторном клике окно скрывается вместе с отображением тестового объекта на плане. Если надо лишь скрыть окно тестового объекта, а отображение тестового объекта на плане оставить, то закройте окно кликом по крестику в правом верхнем углу. Отображение тестового объекта на плане останется и кнопка останется нажатой.

 

Подробнее см. Окно тестового объекта

 

Слои

 

Показать панель Слои. Камеры, построения и тексты могут распределяться по слоям. На каждом плане может быть неограниченное количество слоев. Управление слоями осуществляется с помощью панели Слои.

 

Подробнее см. Панель Слои

 

Группы камер

 

Показать панель Группы камер. Камеры находящиеся на одном плане можно объединять в группы. На каждом плане может быть неограниченное количество групп. Управление группами осуществляется с помощью панели Группы камер.

 

Подробнее см. Панель Группы камер

 

Активировать следующую камеру в группе

 

Клики по этой кнопке последовательно активируют камеры из группы, в которой находится активная камера. Можно выбрать активируемую камеру из выпадающего меню.

Кнопка полезна, если все камеры группы находятся в одной точке, что затрудняет активацию отдельной камеры.

 

Подробнее см. Панель Группы камер

 

Список Модель активной камеры

 

Выпадающий список предназначен для быстрого выбора модели для активной камеры.

 

Под заголовком ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ МОДЕЛИ перечислены модели камер, которые уже используются в проекте. Все параметры этих моделей можно видеть на вкладке Используемые модели Таблицы моделей камер.

 

Чтобы показать модели со вкладки Все модели Таблицы моделей камер выберите строку ПОКАЗАТЬ ВСЕ МОДЕЛИ.

 

Если в Таблице моделей камер включена фильтрация, то в список выводятся только отображаемые на вкладке Все модели модели.

Для вывода всех моделей можно также воспользоваться контекстным меню списка.

 

Можно отфильтровать в списке только модели камер удовлетворяющие критериям, заданным Фильтром моделей камер.

 

Во время движения курсора мыши над раскрывшимся списком моделей камер появляется окно Карточка модели камеры, в которое выводится фото и основные параметры модели камеры, над которой находится курсор.

 

Для выбора модели просто выберите её название в списке.

 

В результате назначения модели активной камере, всем параметрам активной камеры назначаются значения согласно параметрам модели. После чего изменение некоторых параметров блокируется.

 

Внизу списка находится строчка МОДЕЛЬ НЕ НАЗНАЧЕНА. Выберите эту строчку, если необходимо отключить модель от активной камеры. В результате отмены назначенной модели (выбора МОДЕЛЬ НЕ НАЗНАЧЕНА) все параметры активной камеры разблокируются и становятся доступными для изменения.

В результате клика правой кнопкой мыши по списку появляется контекстное меню, с помощью которого можно отключить модель от активной камеры, показать или скрыть все модели, показать Карточка модели камеры или редактировать модель.

 

Вы можете изменить модель сразу у всех выделенных камер. Для этого:

Выделите на плане камеры, модель которых необходимо изменить
Кликните правой кнопкой мыши по этому окошку и по пункту всплывающего меню Назначить выделенным камерам.

 

См. также: Таблица моделей камер

 

Фильтр моделей камер

 

Показать панель Фильтр моделей камер. С помощью панели можно отфильтровать модели камер в списке Модель активной камеры и в Таблице моделей камер согласно выбранным критериям.

Если фильтр включен, то значок на кнопке становится красным .

 

Подробнее см. Фильтр моделей камер

 

Таблица моделей камер

 

Показать Таблицу моделей камер. В таблице можно задавать параметры моделям и назначить любую из моделей активной камере.

 

Подробнее см. Таблица моделей камер

 

Карточка модели камеры

 

Вызов окна Карточка модели камеры.

Если окно вызвано кнопкой на Панели инструментов Графического окна, то в окно динамически выводится фото и основные параметры модели активной камеры.

 

Во время нахождения курсора над любой камерой в Области отображения в окне Карточка модели камеры отображается фото и основные параметры модели камеры под курсором, если этой камере назначена модель.

 

Во время движения курсора мыши над раскрывшимся списком Модель активной камеры появляется окно Карточка модели камеры, в которое выводится фото и основные параметры модели камеры, над которой находится курсор.

 

Подробнее см. Карточка модели камеры

 

Список Фокусное расстояние объектива

 

Окошко со списком дублирует аналогичное окошко в окне Геометрия камеры для удобства работы с Графическим окном.

 

Если подвести курсор мыши к окошку с фокусным расстоянием объектива, то появится информация об углах обзора объектива.

 

Изменение фокусного расстояния может быть ограничено строкой Список/Диапазон фокусного расстояния объектива.

 

Возможные цвета окошка:

 

Нет окраски - норма.

Красный цвет - ошибка фокусного расстояния.

Серый цвет - выбрано фокусное расстояние на краю диапазона или установлен список фокусных расстояний.

Цвет морской волны - активная камера с объективом Fisheye.

Зеленоватый - активная камера PTZ.

Желтоватый - активная камера Мультисенсорная.

 

Зеленый жирный подчеркнутый шрифт - моделируется дисторсия объектива.

Синий жирный подчеркнутый шрифт - дисторсия объектива моделируется упрощенно.

 

 

Изменение фокусного расстояния объектива, а значит значений расчетных углов обзора, у камер с включенным моделированием дисторсии приведет к расстройке параметров дисторсии и искажениям. Для исправления расстройки следует задать новые значения фактических углов обзора с учетом изменившихся значений расчетных углов. Для точного моделирования дисторсии при разных фокусных расстояниях камере может быть назначен Список/Диапазон фокусных расстояний объектива. В списке можно прописать реальные углы обзора для разных комбинаций формата кадра, кроп фактора, размера видеосенсора и фокусного расстояния.

 

Вы можете изменить фокусное расстояние сразу у всех выделенных камер. Для этого:

Выделите на плане камеры, фокусное расстояние объективов которых необходимо изменить
Кликните правой кнопкой мыши по окошку с параметров и по пункту всплывающего меню Назначить выделенным камерам.

 

Для моделирования дальнобойных камер с большим фокусным расстоянием требуется расширить Границы пространства и Максимальное расстояние рисования зоны обзора. Максимальное расстояние моделирования может ограничиваться видеокартой.

 

См. также: Фокусное расстояние объектива, Видеосенсор и объектив, Список/Диапазон

 

Коридорный режим

 

Кнопка позволяет быстро переключать камеру в коридорный режим и обратно. В коридорном режиме камера поворачивается на 90 градусов вокруг оптической оси, горизонталь и вертикаль поля зрения меняются местами.

 

При расчете плотности пикселей, влияние коридорного режима на положение вертикали и горизонтали в кадре определяется с помощью комбобокса При повороте камеры вокруг своей оси или коридорном режиме, привязать горизонталь/вертикаль: в Окне настроек.

 

Кнопка недоступна, если камере назначена модель у которой коридорный режим отсутствует.  Если камере назначена модель, у которой коридорный режим может работать при разрешении не более определённого, то в случае если разрешение камеры превышает определённое значение, выводится предупреждение.

 

Кнопка дублируется в окне Геометрия камеры и в Главном меню.

 

Геометрия камеры

 

В результате клика по этой кнопке на передний план выводится окно Геометрия камеры, в котором представлены геометрические параметры активной камеры и объектива, геометрические параметры инсталляции камеры, а также разрешение камеры в пикселях.

 

Подробнее см. Геометрия камеры

 

Видеосенсор и объектив

 

В результате клика по этой кнопке открывается панель Видеосенсор и объектив.

 

На панели можно задать:

список возможных разрешений камеры в пикселях;
список значений или диапазон изменения фокусного расстояния объектива.

 

Кроме задания списков, инструменты панели Видеосенсор и объектив позволяют повысить точность моделирования формы зоны обзора, учесть зависимость размеров активной области видеосенсора от выбранного разрешения, а также учесть влияние дисторсии объектива.

 

Подробнее см. Видеосенсор и объектив

 

Чувствительность и разрешение

 

Показать или скрыть окно Чувствительность и разрешение, в котором представлены параметры чувствительности и разрешения активной камеры.

 

Параметры чувствительности участвуют в моделировании, только если выведено окно 3D Видео, включена обработка изображения и включено моделирование освещения.

 

Подробнее см. Чувствительность и разрешение.

 

Плотность пикселей

 

Показать или скрыть Окно Плотность пикселей, в котором можно создавать и редактировать шаблоны визуализации плотности пикселей и размера поля зрения. В окне имеются предустановленные схемы визуализации согласно критериям Home Office Scientific Development Branch, Home Office Guidelines for identification, P 78.36.008-99, Australian Standard AS4806: Closed Circuit Television, European Standard EN 50132-7, ISO/IEC 19794 Biometric data interchange formats, Johnson criteria for thermal cameras.. Также в окне автоматически отображаются примеры изображения группы людей или любые другие объекты при различной плотности пикселей.

 

Подробнее см. Окно Плотность пикселей, кнопка Плотность пикселей.

 

Глубина резкости

 

Показать или скрыть окно Глубина резкости.

 

Если окно Глубина резкости видимо, то у всех камер в горизонтальной проекции отображаются:

рассчитанные согласно параметрам глубины резкости каждой камеры на высоте измерения глубины резкости.

 

Если плоскость фокусировки или плоскость на гиперфокальном расстоянии не пересекают горизонтальную плоскость на высоте измерения глубины резкости в пределах проекции зоны обзора, то они не отображаются.

 

Если ближняя или дальняя границы области резкости не пересекают горизонтальную плоскость на высоте измерения глубины резкости в пределах проекции зоны обзора, то они не отображаются.

 

Отсутствие ближней и дальней границ области резкости говорит о том, что область резкости полностью перекрывает проекцию зоны обзора, то есть глубина резкости не уменьшает разрешение камеры.

 

Этот инструмент не учитывает поворот камеры вокруг своей оси, затенения и дисторсию объектива.

 

Подробнее см. Глубина резкости, Контроль глубины резкости в горизонтальной проекции.

 

PTZ или Fisheye

 

Показать панель PTZ или Fisheye. На панели представлены инструменты для моделирования поворотных (PTZ) камер и камер с объективом Fisheye.

 

Подробнее см. PTZ или Fisheye.

 

Встроенная подсветка

 

Показать панель Встроенная подсветка. На панели представлены инструменты для моделирования встроенной подсветки камер (инфракрасной , видимым светом или смешанной ).

 

Подробнее см. Встроенная подсветка, Моделирование встроенной ИК подсветки

 

Позиции активной камеры/Мультисенсор

 

Позиции - это копии камер, которые можно копировать из и в активную камеру.

 

Позиции могут отображаться одновременно с родительской камерой в Графическом окне и окне 3D Мир.

Картинки от позиций могут выводиться одновременно в окне 3D Video, загружаться на мониторы, включаться в PDF отчет.

 

Кнопка открывает окно с инструментами для управления позициями активной камеры. В окне имеется вкладка для моделирования Мультисенсорной камеры на основе позиций.

 

Подробнее см. окно Позиции активной камеры/Мультисенсор.

 

3D Видео

 

Показать или скрыть окно 3D Видео. В окне 3D Видео отображается то, что будет видеть активная камера. Во время генерации изображения в окне 3D Видео на кнопке 3D Видео мигает красная рамка .

 

Подробнее см. Окно 3D Видео.

 

3D Мир

 

Показать или скрыть окно 3D Мир. В окне 3D Мир план объекта со всеми построениями, камерами с зонами обзора отображается в трехмерном виде.

 

Подробнее см. Окно 3D Мир.

 

Окно мониторов

 

Показать или скрыть Окно мониторов. В Окне мониторов отображаются 3D изображения с любого количества камер одновременно. Окно мониторов позволяет моделировать мониторы системы видеонаблюдения.

 

Подробнее см. Окно мониторов.

 

3D Тест

 

3D Тест позволяет быстро оценить как может выглядеть любая 3D модель в любой точке пространства через Активную камеру.

 

После выбора этого инструмента укажите кликом по плану место для тестовой 3D модели и наблюдайте как она будет выглядеть в открывшемся окне 3D Тест. Вы можете выбирать 3D модели для теста из библиотеки VideoCAD или кликами по 3D моделям на плане.

 

Подробнее см. 3D Тест и 3D Тест на границах зоны обзора

 

3D Тест на границах зоны обзора

 

3D Тест на границах зоны обзора позволяет быстро оценить как может выглядеть любая 3D модель на ближней и дальней границах зоны обзора активной камеры через активную камеру.

 

После выбора этого инструмента наблюдайте как будет выглядеть тестовая 3D модель в открывшемся двойном окне.

 

Инструмент 3D Тест на границах зоны обзора подобен инструменту 3D Тест и связан с ним.

 

Подробнее см. 3D Тест и 3D Тест на границах зоны обзора

 

Калькулятор полосы пропускания и дискового пространства

 

Открыть окно Калькулятора полосы пропускания и дискового пространства. С помощью калькулятора можно детально рассчитать требуемую полосу пропускания сети и дисковое пространство для хранения видеоархива.

 

Подробнее см. Калькулятор полосы пропускания и дискового пространства.

 

 

Группа кнопок "Редактирование"

 

 

Кнопки этой группы используются для редактирования построений, 3D моделей, кабелей, текстов, светильников и камер. При этом в информационной панели внизу окна отображаются подсказки.

 

При редактировании необходимо учитывать, в каких проекциях находятся объекты. Разные проекции - это разные, хотя и связанные виды. Корректное перемещение объектов  между проекциями не имеет смысла и невозможно.

 

Для начала редактирования следует выделить необходимые объекты. Объект может быть недоступен для выделения, если в он расположен на недоступном слое

 

Команды этой группы могут быть выполнены также выбором пунктов из контекстного меню, появляющегося при клике правой кнопкой мыши по области отображения.

 

Остановить операцию

 

Прервать текущую операцию. Используйте также клавишу Esc.

 

Стереть

 

Стереть выделенные объекты.

Выделять объекты  можно с помощью кнопки Выделить/редактировать. Если выделенные объекты отсутствуют, данная кнопка недоступна.

Используйте также клавишу Del.

 

Активную камеру стереть нельзя.

 

Выделить/редактировать

 

После выбора этой кнопки однократный клик в свободном месте области отображения приводит к появлению первой вершины области выделения. Второй клик завершает обозначение области выделения.

 

Все объекты, попадающие в область выделения и находящиеся на проекции, совпадающей с проекцией на которой был произведён первый клик, будут выделены. При этом ранее выделенные объекты, не попадающие в область выделения, вернутся в нормальное состояние.

 

В случае если в момент второго клика была нажата клавиша Ctrl, произойдёт инвертирование выделения объектов внутри области выделения, а состояния объектов, не попадающих в область выделения, не изменится.

 

Если в момент второго клика была нажата клавиша Shift,  то не только объекты попадающие в рамку целиком, но и частично попадающие объекты изменят своё состояние.

 

Возможно выделять объекты по одному, однократно кликая по их изображению. При этом ранее выделенные объекты  вернутся в нормальное состояние.

В случае если в момент клика была нажата клавиша Ctrl, произойдёт инвертирование выделения объекта, а состояния других объектов, не изменится.

 

С помощью Фильтра выделенного  выделенные объекты можно отфильтровать по множеству признаков и их комбинациям.

 

С помощью Панели редактирования выделенного можно менять однотипные параметры сразу у всех выделенных объектов.

 

3D модели можно сделать нечувствительными к выделению кликом с помощью чекбокса Фикс. в окне 3D Модели.

 

При построении трёхмерных сцен часто требуется расположить друг над другом несколько построений на разной высоте, выполненных разными типами линий.

Для выделения одного из нескольких расположенных друг над другом построений, выполненных линиями разных типов:

сделайте видимой панель типа линии, например двойным кликом по любому построению;
выберите на панели тип линии построения, которое Вы хотите выделить;
выделите построение кликом.

Можно просто повторять клик в одном и том же месте, не перемещая курсор. При этом будут последовательно выделяться объекты под курсором.

 

Удобным инструментом для многоуровневых построений являются слои.

 

Объект может быть недоступен для выделения, если он расположен на недоступном слое. Камера может быть недоступна для выделения если она принадлежит недоступной группе камер.

 

Для перемещения объектов на передний план или на задний план воспользуйтесь пунктами меню На передний план, На задний план.

 

Выделенные объекты можно перемещать. Для перемещения подведите курсор к выделенному объекту, нажмите левую кнопку мыши и перемещайте выделенные объекты. После окончания перемещения отпустите левую кнопку мыши. Если в момент отпускания кнопки удерживать Ctrl, то вместо перемещения произойдет копирование.

 

Для сброса выделения повторно кликните по этой кнопке.

 

Чтобы выделить все объекты  на текущем плане используйте сочетание клавиш Ctrl+A.

 

       Состояние редактирования

 

Если выделен только один объект, то он сам переходит в состояние редактирования.

На объект в состоянии редактирования действуют инструменты для выделенных объектов также как на выделенные объекты.

 

Для перевода объекта в состояние редактирования следует выполнить двойной клик по его изображению. После этого на конечных точках объекта появятся розовые метки. При прохождении курсора над меткой его вид меняется.

 

Для редактирования объекта кликните по метке и перемещайте курсор. Второй клик устанавливает изменённый  вид объекта.

Если на одной из сторон объекта выводится кружок, то построение можно поворачивать вокруг своей оси захватив мышью кружок.

 

При редактировании прямоугольника или маски  перемещаться будут сразу несколько точек, при этом прямоугольник или маска останутся прямоугольными. Но если удерживать Ctrl, то перемещаться будет только одна точка.

Если при редактировании двойной линии или стены удерживать Ctrl, то будет перемещаться одна точка двойной линии или стены.

Если выполнить двойной клик по тексту, то появится плавающая рамка, в которой текст можно редактировать. При клике правой кнопкой внутри рамки появится всплывающее меню редактирования текста.

 

В состоянии редактирования на 3D модели отображаются квадратики и кружок.

Можно поворачивать 3D модель захватив мышью кружок, масштабировать 3D модель по осям X и Y  захватив мышью квадратики. Можно перемещать 3D модель нажав на модель левой кнопкой мыши, также как в выделенном состоянии.

 

Для удаления точки из Полигона переместите эту точку на соседнюю точку. Для добавления точки в Полигон перемещайте соседнюю точку, удерживая Ctrl.

 

Для перевода светильника в состояние редактирования следует кликнуть по его центру.

 

При этом становится видна кривая силы света. Для редактирования кривой перемещением точек на плане нажмите Ctrl.

 

 

Можно изменять параметры объекта в состоянии редактирования на панели параметров текущего построения, которая автоматически появляется внизу графического окна.

 

Объект может быть недоступен для редактирования, если он расположен на недоступном слое.

 

См. также: Состояние редактирования

 

 

       Активация камер

 

Если выполнить двойной клик по камере, то будут выполнены следующие действия:

 

активная камера будет сохранена.
активируется камера, по которой был произведён двойной клик.

 

Камера может быть недоступна для активации если она принадлежит недоступной группе камер или находится на недоступном слое.

 

Удобно поворачивать активную камеру в обеих плоскостях, перемещая метку в середине верхней границы зоны обзора.

Подобным образом, перемещая метки на концах верхней границы зоны обзора можно менять фокусное расстояние объектива камеры.

 

Изменение фокусного расстояния может быть ограничено строкой Список/Диапазон фокусного расстояния объектива.

 

Изменение фокусного расстояния объектива, а значит значений расчетных углов обзора, у камер с включенным моделированием дисторсии приведет к расстройке параметров дисторсии и искажениям. Для исправления расстройки следует задать новые значения фактических углов обзора с учетом изменившихся значений расчетных углов.

Можно задать фактические углы для списка или диапазона значений фокусного расстояния.

 

См. также: Активная камера

 

 

См. также: Группа кнопок "Редактирование"

 

Вырезать

 

Вырезать выделенные объекты во внутренний буфер обмена VideoCAD.

 

Возможно одновременное вырезание объектов из разных проекций, а также одновременное вырезание любого количества построений, 3D моделей, текстов, камер, светильников и кабелей.

 

При попытке вырезать активную камеру выполняется её копирование.

 

См. также: Вырезать с базовой точкой.

 

Копировать

 

Копировать выделенные объекты во внутренний буфер обмена VideoCAD.

 

Возможно одновременное копирование объектов из разных проекций, а также одновременное копирование любого количества построений, 3D моделей, текстов,  камер, светильников и кабелей.

 

Если во время перемещения удерживать Ctrl, то вместо перемещения произойдет копирование.

 

       Как скопировать построения и 3D модели в другой проект

 

Выделите и скопируйте объекты которые хотите скопировать.
В том же экземпляре VideoCAD, откройте проект в который хотите скопировать или создайте новый проект.
Внутренний буфер обмена VideoCAD при этом сохранится.
После открытия проекта, вставьте скопированные объекты.

 

См. также: Копировать с базовой точкой

 

Вставить

 

Вставить выделенные объекты из внутреннего буфера обмена  VideoCAD.

 

После клика на этой кнопке следует отметить точку привязки объектов в той же проекции, в которой производился клик при вырезании или копировании.

 

Возможна вставка на разные планы, вставка кабелей одной камеры если активной является другая камера (при этом вставляемые кабели будут принадлежать активной во время вставки камере), а также одновременная вставка любого количества построений, 3D моделей, текстов,  камер, светильников и кабелей.

 

Будьте внимательны при копировании и вставке кабелей. Скопировать можно только кабели активной камеры, а при вставке эти кабели будут принадлежать той камере, которая будет активной во время вставки.

 

Если происходит вставка камеры, то автоматически создаётся новая камера с параметрами вставляемой камеры. Это альтернативный способ создания новых камер.

Если скопировано несколько камер, то в окне создания новой камеры появляется кнопка All. Кликом по кнопке All можно вставить все скопированное камеры сразу.  При клике ОК камеры вставляются по одной, позволяя назначить для каждой камеры название и значок.

 

Затенения в Графическом окне и в окне 3D Мир рассчитываются для активной камеры, но вставляемая камера не становится активной. Поэтому зона обзора вставляемой камеры отображается без учета затенений. Чтобы затенения посчитались - активируйте камеру.

 

Вставка всегда осуществляется на слой являющийся активным. В момент размещения новой камеры или вставки скопированной камеры, её опорная  высота автоматически устанавливается равной опорной высоте активного слоя.

 

См. также: Как скопировать построения и 3D модели в другой проект

 

Переместить

 

Переместить выделенные объекты.

 

После клика на этой кнопке первый клик в области отображения обозначает начальную точку перемещения, второй клик - конечную. Если в момент второго клика удерживать Ctrl, то вместо перемещения произойдет копирование.

 

При перемещении необходимо учитывать, к каким проекциям привязаны объекты.  Одновременно перемещение объектов в разных проекциях по вертикали блокируется, так как является некорректным.

 

Можно перемещать выделенные объекты или камеры в режиме Выделить/редактировать. Для перемещения поместите курсор над выделенным объектом, нажмите левую кнопку мыши, перемещайте, после окончания перемещения отпустите левую кнопку мыши. Если в момент отпускания кнопки удерживать Ctrl, то вместо перемещения произойдет копирование.

 

Затенения в Графическом окне и в окне 3D Мир рассчитываются для активной камеры. Если перемещаемая камера не является активной, то ей зона обзора будет отображаться с прежними затенениями. Чтобы затенения пересчитались - активируйте камеру.

 

Повернуть

 

Повернуть выделенные объекты.

 

После клика на этой кнопке первый клик в области отображения обозначает центр поворота, второй клик начальную точку поворота, третий клик - конечную точку поворота.

 

При повороте необходимо учитывать, к каким проекциям привязаны объекты.  Поворачиваются выделенные объекты, привязанные к той  проекции, в которой был обозначен центр поворота.

 

Поворачиваются только масштабируемые шрифты. Если шрифт не масштабируемый, то поворачивается только его начальная точка, сама же надпись остаётся горизонтальной.

 

Можно поворачивать активную камеру в режиме Выделить/редактировать, перемещая метку в середине верхней границы зоны обзора.

 

Затенения в Графическом окне и в окне 3D Мир рассчитываются для активной камеры. Если поворачиваемая камера не является активной, то ей зона обзора будет отображаться с прежними затенениями. Чтобы затенения пересчитались - активируйте камеру.

 

Масштабировать

 

Изменить масштаб выделенных объектов относительно центра масштабирования.

 

После клика на этой кнопке первый клик в области отображения обозначает центр масштабирования.

 

Последующее перемещение курсора вверх увеличивает размер выделенных объектов, перемещение курсора вниз уменьшает размер.

 

В информационной панели внизу окна отображается текущий коэффициент масштабирования.

 

При достижении нужного масштаба кликните второй раз для завершения масштабирования. Для отмены масштабирования нажмите ESC.

 

Этот инструмент не масштабирует 3D модели. 3D модели можно масштабировать в состоянии редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

Отразить

 

Отразить выделенные объекты относительно горизонтальной или вертикальной прямой, проходящей через заданную точку.

 

После клика на этой кнопке первый клик в области отображения обозначает точку, через которую проходит прямая отражения.

 

Последующее перемещение курсора меняет положение прямой.

 

При достижении нужного положения отражённых объектов, кликните второй раз для завершения операции. Для отмены отражения нажмите ESC.

 

Переместить на активный слой

 

Переместить на активный слой все выделенные объекты.

 

Подробнее о слоях см.: Слои

 

Фильтр выделения

 

Инструмент позволяет быстро отфильтровать выделенные объекты и камеры по множеству признаков и их комбинациям: тип построения или 3D модели, модели камер, фокусные расстояния объективов и разрешения камер, слои, типы линий, цвет в 2D и 3D, материалы.

 

Можно отфильтровать только объекты попадающие полностью или частично в заданный диапазон высот.

 

При выборе этого инструмента появляется панель Фильтр выделения.

 

Совместно с Панелью редактирования выделенного этот инструмент предоставляет большие возможности групповых операций для быстрого и удобного редактирования проектов VideoCAD.

 

Подробнее см.: Фильтр выделения

 

 

Группа кнопок "Построения"

 

 

Кнопки этой группы используются для измерений и дополнительных построений. При этом результаты измерений отображаются в информационной панели  внизу окна и на панели параметров текущего построения. Дополнительные построения могут использоваться для трёхмерного моделирования объекта видеонаблюдения, светильников, отметок требуемых зон обзора, объектов, препятствий и т. п.

 

Каждое построение привязывается к той проекции, в которой построена его первая точка.

 

Построения можно копировать, перемещать, удалять, поворачивать, редактировать, скрывать, масштабировать, отражать, изменять порядок отображения с помощью кнопок группы Редактировать и одноимённого раздела Главного меню.

 

Построения, выполненные в горизонтальной проекции, отображаются также в окне 3D Видео  и окне 3D Мир . При этом линия соответствует вертикальному прямоугольнику, точка - вертикальному отрезку, прямоугольник - параллелепипеду, круг - цилиндру и т.д.

Построения вытягиваются по высоте и становятся трёхмерными объектами.

Минимальная и максимальная высота каждого объекта по умолчанию определяются параметрами типа линии, которой выполнено построение, но могут быть заданы отдельно для каждого объекта, как во время построения, так и во время редактирования с помощью панели параметров текущего построения.Высоты построений отсчитываются относительно базовой высоты слоя которому построения принадлежат.

 

Построениями проще всего создавать вертикальные объекты. Чтобы создать наклонные объекты воспользуйтесь инструментом Наклонный прямоугольник или превратите вертикальные построения в 3D модель. 3D модели можно наклонять и трансформировать.

 

Цвет построений изначально задается типом линии, которая использована при построении. Цвет можно изменять перед размещением построения и при редактировании на Панели параметров текущего построения.

Кроме цвета или вместе с цветом можно задавать Материал построения.

 

Построения могут распределяться по слоям. Изменяя параметры слоя можно менять некоторые параметры всех построений, которые этому слою принадлежат. В момент рисования построения размещаются на активном слое. Слои являются удобным инструментом для многоуровневых построений.

 

Для повышения скорости, точности и удобства выполнения построений  в VideoCAD используются глобальные и локальные привязки.

 

Координаты построений отображаются относительно выбранного начала координат. Координаты построений, относящихся только к одной камере (фокальная плоскость, оптическая ось, размер поля зрения, тестовый объект, изменить верхнюю границу зоны обзора) всегда отображаются относительно активной камеры.

 

При выборе одной из кнопок этой группы появляется панель типа линии или панель типа шрифта, с помощью которых можно изменить тип линии или шрифт. Двойным кликом по панели можно открыть окно настроек.

Над этими панелями появляется панель параметров текущего построения, с помощью которой можно выполнить построение, задавая его параметры.

 

Точка

 

После выбора этой кнопки клик в любом месте области отображения приводит к появлению точки.

В информационной панели появляются координаты этой точки относительно начала координат.

 

В окне 3D Видео  и окне 3D Мир на месте точки отобразится вертикальный отрезок. Минимальная и максимальная высоты отрезка по умолчанию определяются типом линии, которой построена точка, но могут быть заданы отдельно для каждой точки с помощью Панели параметров текущего построения, на которой также можно задать координаты точки в числовом виде.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Горизонтальная прямая

 

После выбора этой кнопки клик в любом месте области отображения приводит к появлению горизонтальной прямой, проходящей через точку клика.

В информационной панели появляется высота прямой или смещение от начала координат в зависимости от того, в какой проекции был произведён клик.

 

В окне 3D Видео и окне 3D Мир на месте горизонтальной прямой отобразятся 2 горизонтальные прямые. Высоты прямых по умолчанию определяются типом линии, которой построена прямая, но могут быть заданы отдельно для каждой прямой с помощью Панели параметров текущего построения, на которой  также можно задать координаты прямой в числовом виде.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Вертикальная прямая

 

После выбора этой кнопки клик в любом месте области отображения приводит к появлению вертикальной прямой, проходящей через точку клика.

В информационной панели появляется расстояние прямой от начала координат.

 

В окне 3D Видео  и окне 3D Мир на месте вертикальной прямой отобразятся 2 горизонтальные прямые. Высоты прямых по умолчанию определяются типом линии, которой построена прямая, но могут быть заданы отдельно для каждой прямой с помощью Панели параметров текущего построения, на которой можно также задать координаты прямой в числовом виде.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Отрезок

 

После выбора этой кнопки первый клик в области отображения приводит к появлению начала отрезка, а второй клик – конца отрезка.

В информационной панели появляется длина отрезка и его проекции на расстояние и высоту.

 

Оба клика необходимо производить в одной проекции. В случае разных проекций измеренные значения являются некорректными, поэтому при построении отрезка с концами в разных проекциях значения в информационной панели не отображаются.        

В этом случае при изменении изображения отрезок привязывается к той проекции, в которой была построена его первая точка.

 

В окне 3D Видео  и окне 3D Мир на месте отрезка отобразится вертикальный прямоугольник.

Минимальная и максимальная высоты прямоугольника и цвет по умолчанию определяются типом линии, которой построен отрезок, но могут быть заданы отдельно для каждого отрезка, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

Кроме цвета или вместе с цветом можно задавать Материал построения.

 

На панели параметров текущего построения можно задавать и фиксировать параметры отрезка: координаты первой и второй точек, длину, угол.

 

Отрезок используется также для измерения расстояний на планах, при этом второй клик не выполняется.

 

Отрезки можно использовать для моделирования кабелей с последующим подсчётом длины кабеля. Для рисования кабеля каждого типа используйте отдельные типы линии. Для подсчёта длины используйте инструменты Расчёт длины отрезков. и Кабельный отчёт.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Полилиния

 

Инструмент позволяет рисовать отрезки непрерывно. Конец каждого отрезка является началом следующего. Для остановки ввода отрезков нажмите ESC.

В остальном этот инструмент идентичен инструменту Отрезок (см. выше).

В окне 3D Видео  и окне 3D Мир на месте отрезков отобразятся вертикальные прямоугольники.

Минимальная и максимальная высоты прямоугольников и цвет по умолчанию определяются типом линии, которой построен отрезок, но могут быть заданы отдельно для каждого отрезка, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

Кроме цвета или вместе с цветом можно задавать Материал построения.

 

На панели параметров текущего построения можно задавать и фиксировать параметры отрезка: координаты первой и второй точек, длину, угол.

 

См. также: Полигон, Группа кнопок "Построения"

 

Угол

 

После выбора этой кнопки первый клик в области отображения приводит к появлению вершины угла, второй и третий клик к появлению лучей угла.

В информационной панели появляется значение угла в градусах.

 

В случае построения вершины и лучей угла в разных проекциях, при изменении изображения изображение угла привязывается к той проекции, в которой находится его вершина.

В окне 3D Видео  и окне 3D Мир на месте угла отобразятся 2 вертикальных прямоугольника с одной общей стороной.

Минимальная и максимальная высоты прямоугольников и цвет по умолчанию определяются типом линии, которой построен угол, но могут быть заданы отдельно для каждого угла, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

Кроме цвета или вместе с цветом можно задавать Материал построения.

На панели параметров текущего построения можно задавать и фиксировать параметры угла: координаты точек, длины сторон, значение угла в градусах.

 

Угол используется также для измерения углов на планах.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Прямоугольник

 

После выбора этой кнопки первый клик в области отображения приводит к появлению в месте клика первой вершины прямоугольника. Второй клик завершает формирование прямоугольника.

В информационной панели появляется информация о размерах и месте размещения прямоугольника.

 

В окне 3D Видео  и окне 3D Мир на месте прямоугольника отобразится параллелепипед. Минимальная и максимальная высоты параллелепипеда и цвет по умолчанию определяются типом линии, которой построен прямоугольник, но могут быть заданы отдельно для каждого прямоугольника, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

 

Кроме цвета или вместе с цветом можно задавать Материал построения.

 

На панели параметров текущего построения можно задавать и фиксировать параметры прямоугольника: координаты точек, ширину и высоту.

 

Прямоугольники используются также для создания прямоугольных горизонтальных поверхностей в окне 3D Видео, например пола или потолка.

 

См. также: Полигон, Группа кнопок "Построения"

 

Наклонный прямоугольник

 

Наклонный прямоугольник похож на прямоугольник и отличается от него тем, что в окне 3D Видео  и окне 3D Мир он отображается в виде наклонного прямоугольника.

 

На Панели параметров текущего построения минимальная высота соответствует нижней стороне этого прямоугольника, а максимальная высота - верхней.

 

В Графическом окне верхняя сторона наклонного прямоугольника отображается линией удвоенной толщины.  Для моделирования сложных фигур можно редактировать наклонный прямоугольник по точкам, перемещая его вершины.

Для перемещения отдельной вершины удерживайте Ctrl.

Наклонный прямоугольник - это универсальный инструмент.

С помощью наклонных прямоугольников можно нарисовать в 3D практически любые объекты.

Может быть полезно объединить по 2 наклонных прямоугольника в пары чтобы получить треугольники с независимыми вершинами.  При этом две вершины каждого наклонного прямоугольника в паре должны совпадать, а две оставшиеся вершины первого прямоугольника должны совпадать с двумя оставшимися вершинами второго прямоугольника.

 

С помощью полученных треугольников теоретически возможно создать любую трёхмерную поверхность, хотя это и может быть не просто на практике. Например, все 3D модели в VideoCAD состоят только из треугольников.

Можно сделать наклонный прямоугольник прозрачным на 70%. Для этого следует отметить чекбокс Прозрачн. на Панели параметров текущего построения.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Двойная линия

 

После клика по этой кнопке первый клик в области отображения приводит к появлению начала двойной линии, а второй клик – её конца.

В информационной панели появляется длина и ширина двойной линии.

 

Оба клика необходимо производить в одной проекции. В случае разных проекций при изменении изображения двойная линия привязывается к той проекции, в которой была построена её первая точка.

 

В появившейся внизу области отображения панели параметров текущего построения присутствует окошко со списком, в котором можно выбрать или ввести с клавиатуры ширину двойной линии.

Две кнопки позволяют переключать ориентацию второй линии относительно первой. Быстро переключать ориентацию можно также клавишей Пробел

 

В окне 3D Видео  и окне 3D Мир на месте двойной линии отобразятся 2 вертикальных прямоугольника.

Минимальная и максимальная высоты прямоугольников и цвет по умолчанию определяются типом линии, которой построена двойная линия, но могут быть заданы отдельно для каждой двойной линии, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

Кроме цвета или вместе с цветом можно задавать Материал построения.

На панели параметров текущего построения можно задавать и фиксировать параметры двойной линии: координаты первой и второй точек, длину, угол.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Стена

 

Инструмент Стена предназначен для удобного рисования стен с заданной толщиной и высотой. В стенах можно делать проёмы различной формы, например под окна и двери.

 

После клика по этой кнопке первый клик в области отображения приводит к появлению начала стены, а второй клик – её конца.

В информационной панели появляется длина  стены

Оба клика необходимо производить в одной проекции. В случае разных проекций при изменении изображения стена привязывается к той проекции, в которой была построена её первая точка.

 

В появившейся внизу области отображения панели параметров текущего построения присутствует окошко, в котором можно выбрать или ввести с клавиатуры толщину стены.

Две кнопки позволяют переключать ориентацию второй стороны стены относительно первой. Быстро переключать ориентацию можно также клавишей Пробел

В окне 3D Видео  и окне 3D Мир на месте стены отобразится параллелепипед.

Минимальная и максимальная высоты параллелепипеда и цвет по умолчанию определяются типом линии, которой построена стена, но могут быть заданы отдельно для каждой стены, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

Кроме цвета или вместе с цветом можно задавать Материал стены. Можно задать разные материалы для разных сторон стены и менять стороны стены местами .

 

На панели параметров текущего построения можно задавать и фиксировать параметры стены: координаты первой и второй точек, длину, угол.

 

Eсли стены касается 3D модель с установленной опцией Проем в стене , то в стене создается проем. Таким образом можно врезать в стены окна и двери за один клик, размещая 3D модель поверх стены. Также в стенах можно создать проёмы с помощью инструмента Проём в стене.

 

См. также: Группа кнопок "Построения", Проемы и затенения

 

Проём в стене

 

Инструмент Проём в стене предназначен для удобного создания в 3D пространстве проёмов различной формы в стенах, построенных инструментом Стена.

 Чтобы Проём проявился в 3D пространстве, он должен в горизонтальной проекции пересекаться со Стеной.

 

 

Проём похож на Наклонный прямоугольник. Но Наклонный прямоугольник создаёт плоский прямоугольник в трёхмерном пространстве, а Проём, размещённый внутри Стены, вырезает в этой стене отверстие, равное проекции такого же плоского прямоугольника на стороны стены.

 

На Панели параметров текущего построения минимальная высота соответствует нижней стороне проёма, а максимальная высота - верхней.

 

В Графическом окне верхняя сторона проёма отображается линией удвоенной толщины.

 

Во время построения проёма, на панели параметров текущего построения присутствует окошко, в котором можно выбрать или ввести с клавиатуры толщину проёма.

 

Толщина влияет на вид проёма только в Графическом окне. В окне 3D Видео проём всегда прорезает стену на всю её толщину.

Две кнопки позволяют переключать ориентацию второй линии относительно первой. Быстро переключать ориентацию можно также клавишей Пробел

Для моделирования отверстий сложной формы можно редактировать Проём по точкам, перемещая его вершины, удерживая Ctrl. Можно создавать сложные отверстия с помощью нескольких пересекающихся проёмов.

 

Проемы в стенах можно создавать и с помощью 3D моделей. Eсли стены касается 3D модель с установленной опцией Проем в стене , то в стене создается проем. Таким образом можно врезать в стены окна и двери за один клик,

 

См. также: Группа кнопок "Построения", Проемы и затенения

 

Окружность

 

После выбора этой кнопки первый клик в области отображения приводит к появлению в месте клика центра окружности. Второй клик завершает формирование окружности.

В информационной панели появляется информация о размерах и месте размещения окружности.

 

В окне 3D Видео  и окне 3D Мир на месте окружности отобразится цилиндр.

Минимальная и максимальная высоты цилиндра и цвет по умолчанию определяются типом линии, которой построен цилиндр, но могут быть заданы отдельно для каждой цилиндра, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

Кроме цвета или вместе с цветом можно задавать Материал построения.

 

На панели параметров текущего построения можно задавать и фиксировать параметры окружности: координаты центра и второй точки, радиус, угол.

 

Окружности используются также для создания горизонтальных круглых поверхностей в окне 3D Видео.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Дуга

 

После выбора этой кнопки первый клик в области отображения устанавливает центр дуги, второй и третий клики - её концы.

 

В информационной панели появляется информация о размерах и месте размещения дуги.

 

В окне 3D Видео  и окне 3D Мир дуга вытягивается, образуя цилиндрическую поверхность. Минимальная и максимальная высоты поверхности и цвет по умолчанию определяются типом линии, которой построена дуга, но могут быть заданы отдельно для каждой цилиндрической поверхности, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

Кроме цвета или вместе с цветом можно задавать Материал построения.

 

На панели параметров текущего построения можно задавать и фиксировать параметры дуги: координаты центра, первой и второй точек, радиус, угол.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Лестница

 

Лестница подобна наклонному прямоугольнику и отличается от него тем, что в окне 3D Видео и окне 3D Мир она отображается в виде лестницы.

 

На Панели параметров текущего построения минимальная высота соответствует высоте основания лестницы, а максимальная высота - высоте верха.

 

В Графическом окне верхний конец лестницы отображается линией удвоенной толщины.

 

Число ступенек лестницы высчитывается автоматически из заданной высоты лестницы исходя из приблизительной высоты ступеньки равной 15 cm.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Полигон

 

Универсальный инструмент 2D и 3D рисования на основе ломанной линии.

 

После выбора инструмента Полигон, последовательные клики в горизонтальной проекции приведут к формированию ломанной линии.

Для остановки построения полигона кликните Остановить операцию  или нажмите Esc.  Для остановки построения и перевода полигона в состояние редактирования кликните на Панели параметров текущего построения.

 

 

 

При построении полигона, на Панели параметров текущего построения вы можете ввести координаты первой и всех последующих точек в цифровом виде. Вы можете фиксировать угол или длину отрезков во время их построения.

Также как и для других построений, Вы можете назначить боковым стенкам полигона материал , установить минимальную и максимальную высоты и назначить цвета в 2D, 3D и при печати .

Кнопкой выбирается материал для верха полигона, если полигон замкнутый. Можно выбрать материал из меню, загрузить картинку или скопировать картинку с плана.

 

На Информационной панели вы можете видеть суммарную длину всех отрезков полигона и площадь полигона. При вычислении площади последняя точка полигона считается соединенной с первой точкой полигона, то есть полигон считается замкнутым. Значение площади имеет смысл только для полигонов, отрезки которых не пересекаются.

 

       Редактирование полигона

 

В режиме редактирования возможно перемещение точек полигона мышью. Во время перемещения  точек полигона вы можете вводить координаты редактируемой точки в цифровом виде на Панели параметров текущего построения.

На Панели параметров текущего построения отображается  суммарная длина всех отрезков полигона и площадь полигона. При вычислении площади последняя точка полигона считается соединённой с первой точкой полигона, то есть полигон считается замкнутым. Значение площади имеет смысл только для полигонов, отрезки которых не пересекаются.

 

Чтобы добавить точку в полигон, начните перемещать соседнюю  точку при нажатой Ctrl.

 

Чтобы удалить точку из полигона, переместите её в соседнюю точку, чтобы эти точки слились. При этом Ctrl не должна быть нажата.

 

Для окончания редактирования нажмите Esc или Остановить операцию.

 

       Замкнутый полигон в 2D и 3D

 

Если соединить конечную точку ломанной линии с начальной точкой, то ломанная линия формирует замкнутый полигон, который имеет дополнительные свойства.

 

В Графическом окне Замкнутый полигон покрывается заливкой.  Цвет заливки определяется назначенным цветом полигона в 2D на Панели параметров текущего построения. Заливку можно сделать прозрачной или сплошной с помощью чекбокса Прозрачность на Панели параметров текущего построения.

Вместо заливки замкнутый полигон может быть покрыт штриховкой. Стиль штриховки определяется стилем типа линии, которым строится полигон.

 

Аналогично назначается стиль штриховки для инструмента Заливка.

 

В окнах 3D Видео и 3D Мир замкнутый полигон рисуется закрытым. Верхняя часть замкнутого полигона может быть окрашена цветом полигона в 3D или покрыта материалом независимо от материала боковых стенок .   Можно покрыть верхнюю часть замкнутого полигона копией изображения внутри полигона на плане в Графическом окне.  Например, это может быть фрагмент подложки, крыша здания и т. п.

Выбрать цвета и покрытия боковых стенок и верха замкнутого полигона можно с помощью кнопок на Панели параметров текущего построения.

 

В случае выбора в качестве материала копии изображения с плана,  изображение на верх полигона копируется прямо с экрана. Для лучшего качества картинки следует выбрать достаточный масштаб полигона на экране на момент копирования.

 

 

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Фокальная плоскость

 

После выбора этой кнопки клик в вертикальной проекции области отображения приводит к появлению вертикальной проекции плоскости, перпендикулярной главной оптической оси объектива активной камеры (параллельной фокальной плоскости объектива), проходящей через точку клика.

В информационной панели появляются координаты точки клика относительно активной камеры. При изменении положения камеры положение полученной плоскости также меняется.

 

В окне 3D Видео и окне 3D Мир Фокальная плоскость не отображается.

 

Строго говоря, полученная плоскость не подпадает под определение фокальной, она лишь параллельна ей.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Оптическая ось

 

После выбора этой кнопки клик в любом месте области отображения приводит к появлению оптической оси объектива активной камеры, проходящей через точку клика.

В информационной панели появляются координаты точки  клика относительно активной камеры. При изменении положения камеры положение полученной оси также меняется.

 

В окне 3D Видео и окне 3D Мир Оптическая ось не отображается.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Текст

 

После выбора этой кнопки клик в области отображения приводит к появлению в месте клика плавающей рамки с курсором.

В рамке следует ввести необходимый текст. Для разделения строк используйте Enter.

 

Внутри рамки доступно контекстное меню, появляющееся после клика правой кнопкой мыши.

Внизу области отображения появится панель типа шрифта, с помощью которой можно изменить тип шрифта.

 

Введённые на плане надписи являются текстовыми метками и могут быть быстро найдены с помощью пункта Найти текст. Это удобное и быстрое средство навигации по большим планам.

 

В окне 3D Видео и окне 3D Мир Текст не отображается.

 

См. также: Группа кнопок "Построения", Найти текст

 

Маска

 

После выбора этой кнопки первый клик в области отображения приводит к появлению в месте клика первой вершины прямоугольной маски. Второй клик завершает формирование маски.

В информационной панели появляется информация о размерах и месте размещения маски.

 

С помощью масок можно закрыть любые участки изображения. Поверх масок можно размещать построения и тексты.

 

Для скрытия отдельных фрагментов построений можно также использовать Полигон или линию белого цвета.

 

В окне 3D Видео и окне 3D Мир маски не отображаются.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Заливка

 

Заливка подобна маске, но может быть любого цвета, а также в виде штриховок разного типа.

Цвет заливки определяется цветом типа линии, которой выполнена заливка, а вид штриховки или её отсутствие - стилем этого типа линии.

Аналогично назначается стиль штриховки для инструмента Полигон.

 

Заливки, как и другие объекты, можно редактировать по отдельным вершинам и таким образом  натягивать их на различные объекты.

 

В окне 3D Видео и окне 3D Мир заливки не отображаются.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

3D модель

 

Кнопка открывает подменю, в котором присутствуют трёхмерные модели (3D модели), имеющиеся в библиотеке программы.

После выбора пункта из подменю клик в области отображения приводит к размещению в месте клика 3D модели.

 

Размещение 3D модели возможно в горизонтальной и вертикальной проекциях, однако в окне 3D Видео и окне 3D Мир будут видны только размещённые в горизонтальной проекции 3D модели.

 

Если во время размещения 3D модели удерживать Ctrl то 3D модель размещается повернутой на 90 градусов. Если удерживать Shift то 3D модель размещается повернутой на 180 градусов. Если удерживать Ctrl+Shift то модель размещается повернутой на 270 градусов. Вы можете также менять угол поворота 3D модели и её размеры на Панели параметров текущего построения.

 

Eсли стены касается 3D модель с установленной опцией Проем в стене , то в стене создается проем. Таким образом можно врезать в стены окна и двери за один клик.

 

В Графическом окне 3D модели отображаются в виде горизонтальной и вертикальной проекции, а в окне 3D Видео и окне 3D Мир модели присутствуют в трёхмерном представлении.

Горизонтальные и вертикальные проекции для отображения в Графическом окне можно оперативно создавать в окне 3D Модели.

 

3D модели можно перемещать, поворачивать, копировать, изменять порядок отображения также как и остальные объекты VideoCAD.

 

Высота 3D модели над землёй, по умолчанию определяется максимальной высотой типа линии, которая была выбрана во время размещения 3D модели, но может быть задана отдельно для каждой модели, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

По умолчанию высота 3D модели над землей равна нулю и 3D модели строятся линией с номером, указанным на вкладке линии окна настроек с максимальной высотой равной нулю. Чтобы изменить высоту 3D модели, выделите её и измените тип линии или переведите 3D модель в состояние редактирования двойным кликом и измените значение в окошке на Панели параметров текущего построения.

 

В многоуровневых 3D проектах высоты отсчитываются относительно базовой высоты слоя которому 3D модель принадлежит. Изменяя высоту слоя, можно одновременно изменять высоты всех моделей и построений на нём.

 

В состоянии редактирования на панели параметров текущего построения можно изменить размеры 3D модели отдельно по осям.

Для этого во время редактирования 3D модели введите новые значения в окошки X, Y, H. Если чекбокс со значком отмечен, то изменение любого размера приводит к пропорциональному изменению других размеров, при этом пропорции модели не нарушаются.

 

В состоянии редактирования можно поворачивать 3D модель захватив мышью кружок, масштабировать 3D модель по осям X и Y  захватив мышью квадратики. Можно перемещать 3D модель нажав на модель левой кнопкой мыши, также как в выделенном состоянии.

 

 

 

Вы можете увидеть как будет выглядеть любая 3D модель в любой точке пространства через активную камеру с помощью инструментов 3D Тест и 3D Тест на границах зоны обзора.

 

       Движущиеся 3D модели

 

3D моделям можно задавать векторы скорости. Модель со скоростью отличной от нуля будет перемещаться с заданной скоростью и в заданном направлении при моделировании времени экспозиции, Rolling Shutter, искажений вызванных чересстрочной развёрткой и при создании многокадровых анимированных изоображений.

Для задания скорости следует ввести отличное от нуля значение в окошко Скорость на панели параметров текущего построения во время размещения или редактирования 3D модели.

 

Если у 3D  модели установлена отличная от нуля скорость, то отображается вектор скорости.

 

У выделенной 3D модели длина вектора  скорости равна расстоянию в метрах (футах) которое 3D модель проходит за секунду (малиновая стрелка).

 

Если же 3D модель находится в нормальном состоянии, то длина вектора скорости равна расстоянию, на которое переместится 3D модель за период между последовательными кадрами активной камеры (чёрная стрелка).

\

* длина вектора скорости 3D модели в нормальном состоянии обратно пропорциональна частоте кадров активной камеры. Таким образом можно оценить сколько раз попадёт в кадр активной камеры движущаяся с известной скоростью модель.

 

В состоянии редактирования можно редактировать вектор скорости 3D модели, перемещая его конец.

 

 

\

Векторы скорости можно скрыть с помощью пункта главного меню Векторы скорости.

 

 

       Номерные знаки автомобилей

 

3D модели могут являться автомобилями с номерными знаками. Вид номерного знака по умолчанию, одинаковый для всех моделей автомобилей и его размеры отображаются в Окне настроек на вкладке 3D моделирование.  Это позволяет использовать одни и те же 3D модели в разных странах с разными номерными знаками.

 

Чтобы изменить номерной знак по умолчанию, кликните по изображению номерного знака в окне настроек.

 

Кроме номерного знака по умолчанию, на Панели параметров текущего построения можно задавать отдельные номерные знаки для размещаемых или редактируемых 3D моделей.

Включать и выключать номерные знаки, задавать их положение на 3D моделях можно в окне 3D Модели.

 

 

       3D модели территории видеонаблюдения

 

В качестве 3D модели может быть использована трехмерная модель самого объекта видеонаблюдения, например здания, территории и т.п. Камеры могут располагаться внутри 3D модели территории. Для работы с 3D моделями территории существуют специальные инструменты.

 

Подробнее см: Окно 3D Модели, окно 3D Мир, Работа с 3D моделями-территориями.

 

 

       Добавление 3D моделей, управление 3D моделями

 

C помощью пункта меню Импорт 3D модели (*.dae,3ds,obj...) можно импортировать 3D модели из файлов: *.3ds, *.ase (3D Studio max),*.dae, *.xml (Collada), *.obj и еще более двадцати 3D форматов.  Можно импортировать 3D модели Collada из бесплатной библиотеки 3D Warehouse, дизайнерских библиотек для 3DS Max, библиотек игровых моделей, создавать модели в SketchUP, сохранять их в *.dae и импортировать в VideoCAD.

 

C помощью пункта меню 3D модель из выделенного можно создавать 3D модели из выделенных построений и существующих 3D моделей в любых комбинациях.

 

Добавить 3D модель можно из файлов *.vcm или *.vbm с помощью пункта меню Добавить 3D модель (*.vcm, vbm).  Файлы *.vbm или *.vcm можно получить сохранением в окне 3D Модели. Файлы  в формате *.vcm можно получить экспортом из программы SketchUP с помощью бесплатного плагина.

 

См. подробнее: Импорт 3D моделей

 

Добавлять, удалять, дублировать 3D модели, распределять модели по папкам меню, редактировать размеры и цвета, получать проекции 3D моделей для Графического окна можно в окне 3D Модели.

 

 

См. также: Окно настроек>Линии, Окно настроек>3D моделирование, окно 3D Видео, окно 3D Мир, окно 3D Модели.

 

Картинка

 

Инструмент Картинка позволяет размещать произвольные плоские картинки в 2D  (в Графическом окне) и в 3D (в окнах 3D Мир, 3D Видео) на любой высоте и под любым наклоном.

 

Этот инструмент похож на наклонный прямоугольник. Но на этот прямоугольник может быть "натянуто" изображение в форматах bmp, jpg, jpeg, png, gif, tiff, emf, wmf, dxf, dwg, pdf.

 

Можно сделать прозрачными пиксели этого изображения, имеющие цвет, совпадающий с цветом левого нижнего пикселя и таким образом придать границе изображения произвольную форму.

 

В файлах *.png  прозрачные пиксели будут выглядеть прозрачными.

 

В 2D можно размещать на плане логотипы, таблички, изображения камер, фото, планировки, материалы из библиотеки программы и любые другие картинки.

 

Картинка может дополнять и заменять Подложку.  Но в отличие от Подложки, способной хранить и отображать без потери качества векторные чертежи высокого разрешения, Картинка преобразует векторные  чертежи в растровые текстуры, загружает их в память видеокарты и поэтому работает быстрее, но имеет ограниченное разрешение и занимает больше памяти. Картинка не имеет специальных инструментов, которые имеет Подложка.

 

В 3D Картинки могут отображать то же что и в 2D, заменить сложные в изготовлении 3D модели и использоваться для моделирования множества объектов от денежных купюр и табличек до сложного фона.

 

После выбора этой кнопки открывается диалог загрузки файла изображения.

 

Если открывается файл в векторном формате (emf, wmf, dxf, dwg, pdf), то появляется  диалог выбора разрешения растеризации и страницы для файла pdf.

 

 

После выбора графического файла разместите Картинку также как наклонный прямоугольник, отметив две точки на плане.

На Панели параметров текущего построения минимальная высота соответствует нижней стороне этого прямоугольника, а максимальная высота - верхней.

 

В Графическом окне верхняя сторона Картинки отображается линией удвоенной толщины.

 

В дальнейшем можно редактировать Картинку по точкам, перемещая его вершины. Можно менять его размеры на панели параметров текущего построения, удалять и изменить файл изображения с помощью кнопок и на панели параметров текущего построения.

 

Можно точно задавать размер картинки на плане путём отметки на картинке двух точек и введения реального расстояния между этими точками, также как при масштабировании Подложки. Для задания размера картинки кликните кнопку Установить отношение сторон и размер картинки на Панели параметров текущего построения. Отношение сторон картинки устанавливается равным отношению сторон загруженного в картинку изображения.

 

Для того чтобы сделать прозрачными все пиксели, совпадающих по цвету с левым нижним пикселем (или прозрачные пиксели в файле *.png), поставьте галочку в чекбоксе Прозрачн. на панели параметров текущего построения.

 

Для получения прозрачности с файлами в форматах *.bmp,*.jpg файл изображения должен быть специально подготовлен в любом графическом редакторе, например Paint. Пиксели, которые должны стать прозрачными, необходимо закрасить цветом, совпадающим с цветом левого нижнего пикселя.

 

 

См. также: Группа кнопок "Построения", Материалы , Загрузить подложку, Камеры поверх построений

 

Ротакин, Норман

 

Ротакин - анимированный вращающийся манекен для визуальной оценки плотности пикселей и искажений движущихся объектов на 3D моделях изображений.

\

Ротакин автоматически поворачивается в  горизонтальной плоскости лицом к активной камере.

 

В вертикальной плоскости Ротакин вращается с заданной скоростью вокруг оси, проходящей через его центр.

Вращение Ротакина моделируется при моделировании времени экспозиции, Rolling Shutter, искажений вызванных чересстрочной развёрткой и при создании многокадровых анимированных изображений.

 

Норман -  манекен для визуальной оценки плотности пикселей, цветопередачи, а также разборчивости лица и автомобильного номера на 3D моделях изображений.

\

Норман автоматически поворачивается в  горизонтальной плоскости лицом к активной камере.

 

В отличие от Ротакина, Норман не вращается в вертикальной плоскости.

 

 

 

Для размещения Ротакина или Нормана отметьте место его размещения одним кликом.

Во время размещения или редактирования Ротакина, на панели параметров текущего построения можно менять его минимальную и максимальную высоту. В Окне настроек можно менять скорость вращения всех объектов Ротакин одновременно.

 

Вращающийся манекен под названием Rotakin используется в натурных испытаниях систем видеонаблюдения по методикам разработанным Home Office Scientific Development Branch 'Performance Testing of CCTV Perimeter Surveillance Systems (Using the Rotakin Standard Test Target). Модель Ротакин соответствует этому документу.'

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Светильник

 

Инструмент предназначен для моделирования светильников с фотометрической точностью.

 

В результате клика по этой кнопке появляется окно Расчёт светильника.

В окне необходимо задать внутренние параметры светильника.

 

Подробнее см. Расчёт светильника.

 

Вызвать окно Расчёт светильника во время размещения или редактирования светильника можно с Панели параметров текущего построения кнопкой .

 

На панели типа линии можно выбрать тип линии, которой будет рисоваться значок светильника. В дальнейшем тип линии можно изменить с помощью инструмента Изменить тип линии.

 

На Панели параметров текущего построения необходимо задать высоту светильника относительно базовой высоты слоя которому светильник принадлежит и угол наклона (для прожекторов).

 

Подробнее см. Панель параметров текущего построения>Светильник.

 

После задания параметров в окне Расчёт светильника и на Панели параметров текущего построения, первым  кликом отметьте место установки светильника в горизонтальной проекции. Вторым кликом отметьте направление оси излучения (для направленного светильника).

Если не требуется графическое задание угла излучения и кривой силы света,  то кликните третий раз по любому месту в области отображения.

Для графического задания угла излучения и кривой силы света после второго клика снимите отметку с чекбокса Angle на Панели параметров текущего построения. После этого третьим кликом отметьте угол излучения и концентрацию силы света по оси излучения.

 

Кривая силы света отображается оранжевой линией.

Кривая силы света отражает относительное распределение силы света, кривая не привязана к абсолютным значениям.

 

Параметры можно задать и после размещения светильника, для задания параметров кликните по кнопке Edit и задайте параметры на Панели параметров текущего построения. Для вызова окна Расчёт светильника кликните по кнопке .

 

Для редактирования угла и концентрации излучения путём перемещения розовых меток, нажмите и удерживайте Ctrl.

 

Созданный светильник будет участвовать в 3D моделировании изображения от некоторой камеры, только если для этой камеры:

 

Одновременно может быть включено не более 7 светильников (включая встроенную ИК подсветку). Для каждой камеры можно включать и выключать разные наборы светильников. Для включения/выключения светильников для любой камеры активируйте камеру, а затем включите или выключите нужные светильники для этой камеры.

 

При моделировании светильников VideoCAD рассчитывает только прямой свет. Отражённый свет можно учесть лишь приблизительно через задание доли рассеянного по сцене света от этого светильника. Тени в VideoCAD не моделируются.

 

См. также: Расчёт светильника, Панель параметров текущего построения, Встроенная ИК подсветка

 

Размер поля зрения в точке

 

После выбора этой кнопки клик или перемещение курсора в вертикальной проекции области отображения приводит к появлению в информационной панели размеров поля зрения активной камеры, проходящего через точку нахождения курсора.

 

Размер поля зрения зависит от высоты и расстояния, поэтому измерять поле зрения можно только в вертикальной проекции.

 

Кнопка доступна только в режиме графического редактирования.

 

Если после отметки размера поля зрения в точке не делать других измерений, то при изменении положения камеры, значения в информационной панели будут изменяться, отражая текущие размеры поля зрения в точке.

 

Разместить тестовый объект

 

После выбора этой кнопки клик в области отображения приводит к появлению в месте клика реального изображения тестового объекта. При этом изменяются параметры размещения в окне тестового объекта.

 

Кнопка доступна только в режиме графического редактирования.

 

Тестовый объект можно увидеть и в окне 3D Видео в режиме графического редактирования.

 

См. также: Окно тестового объекта, 3D Тест

 

Сигнальный кабель

 

После выбора этой кнопки последовательными кликами в области отображения можно вводить сигнальный кабель активной камеры. Конец каждого отрезка является началом следующего. Для остановки ввода отрезков нажмите ESC.

В информационной панели будут появляться длины отрезков и их проекции на расстояние и высоту.

 

Оба конца одного отрезка необходимо отмечать в одной проекции. В случае разных проекций измеренные значения являются некорректными, поэтому при построении отрезка с концами в разных проекциях значения в информационной панели не отображаются. В этом случае при изменении изображения отрезок привязывается к той проекции, в которой была построена его первая точка.

 

Кабель состоит из отрезков, что позволяет прокладывать кабель на разных проекциях и разных планах, отражая реальную картину прокладки максимально точно. Число отрезков кабеля не может превышать 250 для каждой камеры.

 

Применяя копирование участков кабеля  между камерами и планами можно значительно ускорить прокладку кабеля даже в сложных телевизионных системах.

 

При прокладке кабеля можно использовать пункт главного меню Прокладка кабеля, после выбора которого появляется одноимённая панель для выбора смещения концов отрезков для ровной параллельной прокладки вдоль стен, колонн и т.п.

 

Тип и параметры линии для обозначения сигнального кабеля можно изменить в окне настроек.

 

VideoCAD суммирует длины всех отрезков, учитывает запасы и вычисляет длину кабеля. Для изменения параметров по умолчанию и получения результатов расчёта дважды кликните по изображению любого отрезка кабеля или повторно кликните по кнопке Сигнальный кабель. При этом появляется одноимённое диалоговое окно.

 

Результаты расчёта кабелей по каждой камере отдельно и в целом по проекту будут включены в текстовый файл, получаемый при Текстовом отчете, в Таблицу камер и в Кабельный отчёт.

 

Можно использовать отрезки для моделирования кабелей с последующим подсчётом длины кабеля. Для рисования кабеля каждого типа используйте отдельные типы линии. Для подсчёта длины используйте инструменты Расчёт длины отрезков и Кабельный отчёт.

 

В многослойных чертежах кабели относятся к тому же слою, что и камера, которым они принадлежат.

 

Cм. также: Вид>Кабели активной камеры, Вид>Кабели всех камер, Прокладка кабеля, Расчёт длины отрезков, Кабельный отчёт

 

Кабель питания

 

После выбора этой кнопки последовательными кликами в области отображения можно вводить кабель питания активной камеры. Конец каждого отрезка является началом следующего. Для остановки ввода отрезков нажмите ESC.

В информационной панели будут появляться длины отрезков и их проекции на расстояние и высоту.

 

Оба конца одного отрезка необходимо отмечать в одной проекции. В случае разных проекций измеренные значения являются некорректными, поэтому при построении отрезка с концами в разных проекциях значения в информационной панели не отображаются. В этом случае при изменении изображения отрезок привязывается к той проекции, в которой была построена его первая точка.

 

Кабель состоит из отрезков, что позволяет прокладывать кабель на разных проекциях и разных планах, отражая реальную картину прокладки максимально точно. Число отрезков кабеля не может превышать 250 для каждой камеры.

 

Применяя копирование участков кабеля  между камерами и планами можно значительно ускорить прокладку кабеля даже в сложных телевизионных системах.

 

При прокладке кабеля можно использовать пункт главного меню Прокладка кабеля, после выбора которого появляется одноимённая панель для выбора смещения концов отрезков для ровной параллельной прокладки вдоль стен, колонн и т.п.

 

Тип и параметры линии для обозначения кабеля питания можно изменить в окне настроек.

 

VideoCAD суммирует длины всех отрезков, учитывает запасы и вычисляет длину кабеля. Для изменения параметров по умолчанию и получения результатов расчёта дважды кликните по изображению любого отрезка кабеля или повторно кликните по кнопке Кабель питания. При этом появляется одноимённое диалоговое окно, в котором Вы можете выбрать сечение кабеля питания для удовлетворения требований по напряжению питания камеры.

Предполагается, что материал проводников - медь, температура проводников +50°С.

 

Результаты расчёта кабелей по каждой камере отдельно и в целом по проекту, по каждому сечению отдельно, будут включены в текстовый файл, получаемый при Текстовом отчете, в Таблицу камер и в Кабельный отчёт.

 

Можно использовать отрезки для моделирования кабелей с последующим подсчётом длины кабеля. Для рисования кабеля каждого типа используйте отдельные типы линии. Для подсчёта длины используйте инструмент Расчёт длины отрезков и Кабельный отчёт.

 

В многослойных чертежах кабели относятся к тому же слою, что и камера, которым они принадлежат.

 

Cм. также: Вид>Кабели активной камеры, Вид>Кабели всех камер, Прокладка кабеля, Расчёт длины отрезков, Кабельный отчёт

 

Глобальные привязки

 

Кнопка предназначена для быстрого включения и выключения глобальных привязок.

Привязки используются для удобства построений. В результате работы привязок курсор мыши "прилипает" к определённым точкам, прямым или направлениям.

 

Точки - курсор прилипает к базовым точкам объектов.
Линии - курсор прилипает к линиям объектов.
Угловая - привязка действует при построении отрезков, углов, кабелей, а также при перемещении и повороте. При этом последующие точки построений выравниваются от предыдущих точек по горизонтали и вертикали.
Выравнивание - курсор прилипает к виртуальным горизонтальным и вертикальным прямым, проходящим через базовые точки объектов.

Привязка Выравнивание отключается для скрытых объектов и в режиме Выделить/Редактировать.

По сетке - курсор прилипает к узлам сетки.

 

Во всплывающем меню можно выбрать постоянно отображаемую панель привязок, с помощью которой удобно оперативно переключать привязки во время построений.

 

В Окне настроек можно изменить чувствительность привязок.

 

Можно запретить привязки для определенного слоя с помощью параметра слоя - Привязки.

 

 

Группа управляющих элементов "Активная камера"

 

Изменить высоту установки

 

После выбора этой кнопки клик в вертикальной проекции устанавливает новую высоту установки активной камеры.

 

При этом значения высоты установки камеры  в окне Геометрия камеры меняется на высоту точки клика.

 

Изменить верхнюю границу зоны обзора

 

После выбора этой кнопки клик в вертикальной проекции устанавливает новую высоту верхней границы зоны обзора и новое расстояние до верхней границы зоны обзора активной камеры.

Если клик был произведён в горизонтальной проекции, то устанавливается только расстояние до верхней границы зоны обзора.

 

При этом значения соответствующих параметров в окне Геометрия камеры меняются на координаты точки клика.

 

Можно изменять верхнюю границу зоны обзора в режиме Выделить/редактировать, перемещая метку в середине верхней границы зоны обзора.

 

Изменить нижнюю границу зоны обзора

 

После выбора этой кнопки клик в вертикальной проекции устанавливает новую высоту нижней границы зоны обзора активной камеры.

 

При этом значения высоты нижней границы зоны обзора в окне Геометрия камеры меняется на высоту точки клика.

 

Переместить активную камеру

 

После выбора этой кнопки клик в области отображения устанавливает новое место размещения активной камеры относительно верхней границы зоны обзора, тестового объекта, построений и других камер. При этом все значения параметров пересчитываются.

 

Показать активную камеру

 

После клика на этой кнопке, в области отображения будет показана активная камера вместе с её зоной обзора. При этом масштаб выбирается автоматически. Если активная камера находится на другом плане - произойдёт переключение на нужный план.

 

Удобно использовать этот инструмент при включенных обеих проекциях, а также совместно с инструментом Редактировать активную камеру.

 

В этом режиме изменение масштаба и перемещение чертежа невозможны. Для выключения этого режима повторно кликните по той же кнопке.

 

Редактировать активную камеру

 

После выбора этой кнопки, активная камера переходит  в режим графического редактирования.

В режиме редактирования активной камеры регионы плотности пикселей могут отображаться и в вертикальной проекции вместе с высотой измерения плотности пикселей (горизонтальная красная линия).

При этом чертёж в области отображения разворачивается таким образом, что направление главной оптической оси объектива камеры становится параллельным плоскости экрана, а границы зоны обзора активной камеры  отображаются линиями удвоенной толщины. Нижняя и верхняя границы зоны обзора отображаются горизонтальными зелёными линиями.

 

Если у активной камеры отображается плотность пикселей, то горизонтальной красной линией обозначается высота измерения плотности пикселей.

 

В этом состоянии возможно детальное изучение зоны обзора с помощью тестового объекта. В вертикальной проекции становится возможным: графический расчёт глубины резкости, отображение плотности пикселей и определение размеров поля зрения в любой точке зоны обзора.  В режиме графического редактирования становится видимым тестовый объект в окне 3D Видео.

 

В режиме графического редактирования блокируется выделение, перемещение и поворот активной камеры.

 

Cм. подробнее: Режим графического редактирования активной камеры

 

 

Группа кнопок "Масштаб"

 

Двигать

 

После выбора этой кнопки можно двигать чертёж в области отображения с помощью мыши.

Для этого нажмите и удерживайте нажатой левую кнопку мыши в любом месте изображения, затем перемещайте мышь с нажатой кнопкой. Для остановки перемещения отпустите кнопку мыши.

 

Если у Вас мышь с тремя кнопками, то двигать чертёж вы можете в любое время, нажав и удерживая среднюю кнопку мыши. В случае мыши с колёсиком, Вы можете перемещаться по чертежу, вообще его не двигая.

 

При нажатой Alt, можно двигать изображение клавишами со стрелками, а менять масштаб клавишами плюс и минус независимо от фокуса ввода.

 

В режиме показать активную камеру, - движение чертежа невозможно и данная кнопка недоступна.

 

  Увеличить и Уменьшить

 

Клики по этим кнопкам увеличивают или уменьшают масштаб изображения соответственно.

 

С помощью мыши с колёсиком  Вы можете оперативно изменять масштаб изображения с одновременным "наездом" на те участки изображения, на которых находится курсор мыши.

 

Если при изменении масштаба клавиша Ctrl не нажата, то масштаб изменяется грубо, что удобно при навигации. Если же клавиша Ctrl нажата, то масштаб изменяется с меньшим шагом, что удобно для точного позиционирования чертежа перед печатью или экспортом.

 

Команда может быть выполнена также выбором пункта из контекстного меню, появляющегося при клике правой кнопкой мыши по области отображения.

 

Если фокус ввода находится на области отображения, то изменять масштаб можно кнопками + и - на клавиатуре.

 

При нажатой Alt, можно двигать изображение клавишами со стрелками, а менять масштаб клавишами плюс и минус независимо от фокуса ввода.

 

В режиме показать активную камеру, - изменение масштаба невозможно и данная кнопка недоступна.

 

Скрыть вертикальную проекцию

 

После выбора этой кнопки  в области отображения будет присутствовать только горизонтальная проекция.

 

Для вывода вертикальной проекции повторно кликните на этой кнопке.

 

Чтобы двигать горизонтальную проекцию относительно вертикальной проекции - двигайте мышь при нажатой средней кнопке (колесике),  удерживая Ctrl.

 

Скрыть горизонтальную проекцию

 

После выбора этой кнопки  в области отображения будет присутствовать только вертикальная проекция.

 

Для вывода горизонтальной проекции повторно кликните на этой кнопке.

 

Чтобы двигать горизонтальную проекцию относительно вертикальной проекции - двигайте мышь при нажатой средней кнопке (колесике),  удерживая Ctrl.

 

 

Группа управляющих элементов "Сетка"

 

 

В области отображения присутствуют 2 сетки, горизонтальные координаты у которых совпадают: сетка  в вертикальной проекции и сетка в горизонтальной проекции.

 

Начало отсчёта сеток совпадает с выбранным началом координат.

 

Тип линии можно изменить в окне настроек.

 

Список Шаг сетки

 

Для изменения шага сетки кликните мышью по окошку и выберите необходимый шаг из ниспадающего списка.

 

В случае если был включен режим автоматического выбора шага, при изменении значения шага в окошке этот режим отключается.

 

Можно настраивать автоматический выбор шага сетки на более крупный или мелкий шаг в Окне настроек.

 

См. также: Группа управляющих элементов "Сетка"

 

Вкл./откл. режима автоматического выбора шага сетки

 

Включить или выключить режим автоматического выбора шага сетки в зависимости от масштаба изображения.

 

Можно настраивать автоматический выбор шага сетки на более крупный или мелкий шаг в Окне настроек.

 

См. также: Группа управляющих элементов "Сетка"

 

Вкл./откл. отображения сетки

 

Включить или выключить отображение сетки.

 

См. также: Группа управляющих элементов "Сетка"

 

 

Группа кнопок "Undo"

 

Отменить

 

Отменить последнюю операцию.

 

VideoCAD хранит несколько предыдущих состояний программы. При последовательных кликах по этой кнопке VideoCAD возвращается к предыдущим  состояниям и состоянию перед первым кликом по кнопке Отменить.

Количество сохраняемых состояний настраивается в окошке Окно настроек>Разное>Глубина UNDO

 

Повторить

 

Повторить последнюю операцию, отменённую инструментом Отменить.

 

Настройки

 

Клик по этой кнопке открывает Окно настроек программы.

 

Подробнее см. Окно настроек.