VideoCAD

Графическое окно

 Инструменты Главного меню

Список главного меню

Hide Navigation Pane

Графическое окно

 Инструменты Главного меню

Список главного меню

Previous topic Next topic No directory for this topic Expand/collapse all hidden text  

Графическое окно

 Инструменты Главного меню

Список главного меню

Previous topic Next topic Topic directory requires JavaScript JavaScript is required for expanding text JavaScript is required for the print function Mail us feedback on this topic!  

См. расположение Главного меню

Каждому пункту Главного меню может быть назначено Сочетание клавиш.


 

Проект > Создать

 

Создать новый проект.

 

Проект может включать неограниченное количество камер и до 10 планов.

 

В окне диалога создания проекта следует набрать название нового проекта.

 

Проект > Открыть

 

Открыть ранее сохранённый проект.

В появившемся диалоге следует выбрать файл проекта. В случае если предыдущий проект не был сохранён, VideoCAD предложит его сохранить.

 

Проект > Сохранить

 

Сохранить рабочий проект в файл.

 

Проект > Сохранить как

 

Сохранить проект в файл под другим именем или в другой каталог.

В появившемся диалоге следует выбрать имя файла и каталог для сохранения.

В проект включается также вся информация о настройках программы (типы линий, шрифты, и т.д.). Таким образом, сохраненный проект может использоваться в качестве шаблона для новых проектов.

 

Проект > Импорт из VideoCAD3..6

 

Импорт проекта из предыдущего формата, поддерживаемого версиями VideoCAD c 3 по 6. В открывшемся диалоге необходимо выбрать файл проекта с расширением *.vmp.

 

Если после импорта проект отображается некорректно, - перезапустите VideoCAD.

 

Проект > Экспорт в VideoCAD3..6

 

Экспорт проекта в предыдущий формат, поддерживаемого версиями VideoCAD c 3 по 6. В открывшемся диалоге необходимо сохранить проекта в файл с расширением *.vmp.

 

Файл *.vmp может хранить не более 100 камер и не более 5000 построений на каждом плане. Всё что выходит за эти границы будет утеряно. Также не будут сохраняться новые функции и инструменты, появившиеся в VideoCAD7-9.

 

Проект > Текстовый отчет

 

Экспорт в текстовый файл, оформленный в соответствии с ГОСТ 2.105-95, информации о большинстве выбранных и рассчитанных параметрах камер и кабелей, включённых в текущий проект.

 

Следует выбрать имя файла, которое  по умолчанию совпадает с именем проекта. После выбора имени файла, полученный текстовый документ автоматически загружается в текстовый редактор для просмотра и редактирования.

 

Вы можете скопировать и вставить полученный текст в пояснительную записку Вашего проекта.

 

Все параметры камер проекта можно получить в виде настраиваемой таблицы, которую можно экспортировать в различные форматы. Можно получить более подробный отчет в PDF формате.

 

Подробнее см. Отчет в PDF, Таблица камер, , Кабельный отчет.

 

Проект > Отчет в PDF

 

Окно Отчет в PDF предназначено для создания файла в формате PDF cо структурированной информацией из текущего проекта.

 

Отчет в PDF может включать обложку с произвольно размещаемыми текстами и картинками, содержание, таблицы с параметрами камер, таблицу с параметрами моделей камер и таблицу кабелей, картинки от камер, фрагменты плана с размещенными камерами, 3D виды зон обзора камер из окна 3D Мир, картинки шаблонов плотности пикселей, фотографии моделей камер, суммарную информацию по камерам, колонтитулы с текстами и картинками, произвольные тексты (введение, заключение), приклеенные к отчету внешние PDF файлы, фоновый PDF файл, страницы которого послужат фоном для обложки и страниц отчета.

 

Оформление отчета и состав информации в отчете гибко настраиваются.

 

PDF отчет интегрирован с Таблицей камер и Таблицей моделей камер. Гибкие фильтры таблиц используются для фильтрования и сортировки камер для включения в отчет по простым и сложным условиям. Виды таблиц используются для выбора состава и порядка параметров камер и моделей камер в таблицах отчета.

 

Можно сохранять настройки отчета в шаблоны, выбирать сохраненные шаблоны из списка, сохранять шаблоны отчетов в файл и загружать из файлов.

 

Подробнее о настройке отчета см. Отчет в PDF

 

См. также: Текстовый отчет, Таблица камер, Кабельный отчет.

 

Проект > Хранить позиции окон

 

Сохранять позиции окон программы при работе VideoCAD на нескольких мониторах и между запусками программы.

 

Проект > Разложить окна по умолчанию

 

Дополнительные окна VideoCAD можно размещать и масштабировать для вашего удобства. Изменения положения окон будут запоминаться если отмечен пункт Хранить позиции окон. Кликом по пункту Разложить окна по умолчанию можно вернуть позиции и размеры по умолчанию всем дополнительным окнам.

 

Проект > Выход

 

Завершение работы с VideoCAD.

 

 

Камера > Создать камеру

 

Создать новую камеру с параметрами по умолчанию.

 

В появившемся окне диалога можно изменить номер камеры, название, вид значка, которым она будет отображаться и, при необходимости, ввести дополнительную информацию о создаваемой камере (например: назначение, место и особенности установки).

 

В дальнейшем можно изменить номер, значок и дополнительную информацию в окне Список камер.

 

Последовательно пронумеровать камеры можно с помощью инструмента Нумеровать камеры.

 

Камеры отображаются разными значками, только если отмечен пункт Отображать тип камеры в Окне настроек.

 

На панели типа линии можно выбрать тип линии, которой будет рисоваться значок камеры и границы проекции зоны обзора. Заливка проекций, при отключенной визуализации плотности пикселей, будет рисоваться цветом этого же типа линии.  Стиль штриховки проекции зависит от стиля типа линии, которым рисуется камера (сплошная, пунктирная, штриховая, штрих пунктирная и т. п.). В дальнейшем тип линии можно изменить с помощью инструмента Изменить тип линии.

 

После введения всей необходимой информации кликните по кнопке ОК, для отказа от создания кликните по кнопке Cancel.

 

Если в текущем проекте уже есть камера с выбранным номером, VideoCAD уточнит, желаете ли Вы её переписать.

 

После создания камеры отметьте кликом место размещения новой камеры на плане.

Сразу после создания камеры включается режим её перемещения. После размещения камеры кликните по кнопке Выделить/редактировать или нажмите ESC.

 

Удобно создавать новые камеры с уже заданными параметрами через копирование существующих камер.

 

В момент размещения новой камеры или вставки скопированной камеры, её опорная  высота автоматически устанавливается равной базовой высоте активного слоя.

 

 

Камера > Сохранить в проект

 

Все заданные и рассчитанные параметры текущей камеры  и текущего плана  будут сохранены в текущем проекте.

 

Сохранение выполняется автоматически при многих операциях.

 

Камера > Список камер

 

В результате выбора этого пункта появляется окно Список камер, в котором отображается список камер текущего проекта. Активная камера выделена красной рамкой.

 

Подробнее см. Список камер

 

Камера > Таблица камер

 

Показать интерактивную настраиваемую таблицу всех параметров камер в проекте. Таблицу можно экспортировать в форматы *.txt, *.cvs, *.rtf, *.xls, *.htm, *.xlsX, *.xml.

 

Подробнее см. Таблица камер

 

Камера > Нумеровать камеры

 

Вывести инструмент Нумеровать камеры. С помощью данного инструмента можно переименовать и последовательно пронумеровать любое количество камер одновременно.

 

Подробнее см. Нумеровать камеры

 

Камера > PTZ или Fisheye

 

Показать панель PTZ или Fisheye. На панели представлены инструменты для моделирования поворотных (PTZ) камер и камер с объективом Fisheye.

 

Подробнее см. PTZ или Fisheye.

 

Камера > Встроенная ИК подсветка

 

Показать панель Встроенная ИК подсветка. На панели представлены инструменты для моделирования встроенной инфракрасной подсветки камер.

 

Подробнее см. Встроенная ИК подсветка, Моделирование встроенной ИК подсветки

 

Камера > Коридорный режим

 

Кнопка позволяет быстро переключать камеру в коридорный режим и обратно. В коридорном режиме камера поворачивается на 90 градусов вокруг оптической оси, горизонталь и вертикаль поля зрения меняются местами.

 

Кнопка недоступна, если камере назначена модель у которой коридорный режим отсутствует. Кнопка дублируется в окне Геометрия камеры и на Панели инструментов.

 

Камера > Группы камер

 

Показать панель Группы камер. Камеры находящиеся на одном плане можно объединять в группы. На каждом плане может быть неограниченное количество групп. Управление группами осуществляется с помощью панели Группы камер.

 

Подробнее см. Панель Группы камер

 

Камера > Добавить камеру в активную группу

 

Добавить активную камеру в активную группу камер.  Если на плане есть выделенные камеры кроме активной, то значок окрашивается в малиновый цвет. В этом случае выбор этого пункта добавит все выделенные камеры в активную группу. Пункт дублируется кнопкой на панели Группы камер. Если активная камера уже находится в активной группе то этот пункт не активен.

 

Подробнее см. Группы камер

 

Камера > Активировать следующую камеру в группе

 

Клики по этой кнопке последовательно активируют камеры из группы, в которой находится активная камера. Можно выбрать активируемую камеру из выпадающего меню.

Кнопка полезна, если все камеры группы находятся в одной точке, что затрудняет активацию отдельной камеры.

 

Подробнее см. Панель Группы камер

 

Камера > Позиции активной камеры/Мультисенсор

 

Позиции - это копии камер, которые можно копировать из и в активную камеру.

 

Позиции могут отображаться одновременно с родительской камерой в Графическом окне и окне 3D Мир.

Картинки от позиций могут выводиться одновременно в окне 3D Video, загружаться на мониторы, включаться в PDF отчет.

 

Кнопка открывает окно с инструментами для управления позициями активной камеры. В окне имеется вкладка для моделирования Мультисенсорной камеры на основе позиций.

 

Подробнее см. окно Позиции активной камеры/Мультисенсор.

 

Камера > Таблица моделей камер

 

Показать Таблицу моделей камер. В таблице можно задавать параметры моделям и назначить любую из моделей активной камере.

 

Подробнее см. Таблица моделей камер

 

Камера > Фото модели активной камеры

 

Вызов окна Фото модели. Если окно вызвано кнопкой на Панели инструментов Графического окна, то в окно динамически выводится фото модели активной камеры.

 

Подробнее см. Фото модели

 

Камера > Показать активную камеру

 

После выбора этого пункта в области отображения будет показана активная камера вместе с её зоной обзора. При этом масштаб выбирается автоматически. Если активная камера находится на другом плане - произойдёт переключение на нужный план.

 

Удобно использовать этот инструмент при включенных обеих проекциях, а также совместно с инструментом Редактировать активную камеру.

 

В этом режиме изменение масштаба и перемещение чертежа невозможно. Для выключения этого режима повторно кликните по этому пункту меню.

 

Камера > Редактировать активную камеру

 

После выбора этого пункта, активная камера переходит  в режим графического редактирования.

При этом чертёж в области отображения разворачивается таким образом, что направление главной оптической оси объектива камеры становится параллельным плоскости экрана, а границы зоны обзора активной камеры  отображаются линиями удвоенной толщины. Нижняя и верхняя границы зоны обзора отображаются горизонтальными зелёными линиями

 

Если у активной камеры отображается плотность пикселей, то в вертикальной проекции красной линией обозначается высота измерения плотности пикселей.

 

В этом состоянии возможно детальное изучение зоны обзора с помощью тестового объекта. В вертикальной проекции становится возможным: графический расчёт глубины резкости, отображение плотности пикселей и определение размеров поля зрения в любой точке зоны обзора.

В режиме графического редактирования становится видимым тестовый объект в окне 3D Видео.

 

В режиме графического редактирования блокируется выделение, перемещение и поворот активной камеры.

 

Cм. подробнее: Режим графического редактирования активной камеры

 

Камера > Изменить высоту установки

 

После выбора этого пункта клик в вертикальной проекции устанавливает новую высоту установки активной камеры.

 

При этом значения высоты установки камеры  в окне Геометрия камеры меняется на высоту точки клика.

 

Камера > Изменить верхнюю границу зоны обзора

 

После выбора этого пункта клик в вертикальной проекции устанавливает новую высоту верхней границы зоны обзора и новое расстояние до верхней границы зоны обзора активной камеры.

Если клик был произведён в горизонтальной проекции, то устанавливается расстояние до верхней границы зоны обзора.

 

При этом значения соответствующих параметров в окне Геометрия камеры меняются на координаты точки клика.

 

Можно изменять верхнюю границу зоны обзора в режиме Выделить/редактировать, перемещая метку в середине верхней границы зоны обзора.

 

Камера > Изменить нижнюю границу зоны обзора

 

После выбора этого пункта клик в вертикальной проекции устанавливает новую высоту нижней границы зоны обзора активной камеры.

 

При этом значения высоты нижней границы зоны обзора в окне Геометрия камеры меняется на высоту точки клика.

 

Камера > Переместить активную камеру

 

После выбора этого пункта клик в области отображения устанавливает новое место размещения активной камеры относительно верхней границы зоны обзора, тестового объекта, построений и других камер. При этом все значения параметров пересчитываются.

 

Камера > Переместить название активной камеры

 

После выбора этого пункта клик в области отображения устанавливает новое размещение названия активной камеры относительно её значка в той проекции, в которой был произведён клик.

 

Если чекбокс Окно настроек>Камера и светильник>Значок камеры>Масштаб не отмечен, то размеры значка не масштабируются и положение названия также не масштабируется, а запоминается в пикселях экрана.

Если же чекбокс Окно настроек>Камера и светильник>Значок камеры>Масштаб отмечен, то размеры значка масштабируются и положение названия также масштабируется и запоминается в еденицах измерения размеров на плане (метрах или футах).

 

Масштабируемое и немасштабируемое положения запоминаются отдельно, поэтому переключение чекбокса Масштаб не приведёт к потере установленного положения названия камеры.

Камера > Линия-выноска для имени камеры

 

Линия-выноска позволяет аккуратно связать названия с камерами когда камеры расположены близко друг к другу.

Если на плане нет выделенных камер, то инструмент включает / выключает линию-выноску имени активной камеры.

Если на плане есть выделенные камеры, то инструмент  включает / выключает линии-выноски имён всех выделенных камер.

 

 

 

 

Чертёж > Сохранить как

 

Пункт открывает подменю, в котором можно выбрать формат сохраняемого файла чертежа.

Сохранить чертёж можно в любом из следующих форматов: *.dxf, *.dwg, *.wmf, *.emf, *.emf+, *.gif, *.tif, *.png, *.pdf (растровый или векторный), *.plt (HPGL/2), *.cgm (Computer Graphic Metafile), *.swf (Adobe Flash), *.bmp, *.jpg.

 

 

В форматы *.png, *.pdf (растровый), *.bmp, *.emf+(векторный) экспортируется копия изображения в Графическом окне, практически без искажений. По умолчанию чертеж сохраняется с таким же разрешением как на экране.   Увеличить разрешение чертежа можно на вкладке Экспорт в Окне настроек. Там же можно настроить другие параметры экспорта.

 

Экспорт в AutoCAD *.dxf, *.dwg это больше, чем копия изображения в Графическом окне:

 

Камеры с зонами обзора экспортируются в виде блоков, а границы зон обзора в виде полилиний. В атрибуты блоков записываются основные параметры каждой камеры: Название, Модель,Фокусное расстояние объектива, Высота установки камеры, Базовая высота, Высоты нижней и верхней границ зоны обзора, Углы обзора, Количество пикселей, Шаблон плотности пикселей, Уровень качества.
Светильники экспортируются в виде блоков. В атрибуты блоков записываются основные параметры светильника: Тип лампы, Количество и мощность ламп, Высота установки.
При экспорте сохраняется распределение по слоям, заданное в VideoCAD.
В векторный файл *.dxf, *.dwg добавляются внешние ссылки на растровые файлы, сами растровые вставки сохраняются в формате *.png в отдельную папку <имя файла экспорта>_img в директории сохранения файла экспорта. Прозрачность и поворот растровых вставок поддерживаются.

 

Градиент заменяется заливкой дискретными цветами, полупрозрачность заливки не передается.

 

Чтобы сделать прозрачными заливки проекций зон обзора:

1. Перед экспортом отметьте чекбокс Зоны обзора на специальные слои в Окне настроек.

2. После открытия файла в AutoCAD изменяйте прозрачность слоёв с зонами обзора VC_<имя слоя> view areas.

 

Чтобы в полученном файле AutoCAD регионы с низкой плотностью пикселей не затеняли регионы с высокой плотностью пикселей, перед экспортом отметьте чекбокс Высокое разрешение сверху в Окне настроек.

 

Объекты в скрытом состоянии в формат AutoCAD не экспортируются, поэтому чтобы исключить какие либо объекты из экспорта - скройте их.
Перед экспортом в формат AutoCAD активируйте одну из камер на экране, настройте максимальное расстояние зон обзора у камер с бесконечными проекциями зон обзора.
Если используется подложка в формате AutoCAD, то возможна запись камер и построений VideoCAD в файл подложки на отдельные слои.

 

См. подробнее: Работа с подложкой в формате AutoCAD

Подробнее об опциях экспорта в формат AutoCAD см: Окно настроек>Экспорт>DXF,DWG,PLT,CGM,SWF,vPDF

 

Формат *.wmf является сильно устаревшим, он не поддерживает изображение 3D моделей и заливку проекций зон обзора. Формат *.emf не поддерживает градиентную и полупрозрачную заливку.

 

При сохранении в векторный *.pdf не поддерживается прозрачность и поворот растровых объектов.

 

Альтернативным способом экспорта в *.pdf является печать на виртуальный принтер, выдающий результат печати в виде PDF файла. При этом способе толщина и цвет линий, шрифтов будет соответствовать значениям установленным для печати.

 

При сохранении в *.gif возможны искажения цвета, при сохранении в *.jpg возможна видимость следов компрессии.

 

При сохранении в остальные форматы возможны вышеперечисленные и другие искажения.

 

В результате выбора подпункта c названием расширения файла появляется вкладка Экспорт в Окне настроек. На вкладке можно настроить параметры экспорта: масштаб экспортируемого чертежа, размер значков камер и светильников, размер немасштабируемых шрифтов, шаг пунктирных линий и шаг штриховок.

 

После закрывания Окна настроек появляется окно диалога Сохранить чертёж, в котором можно выбрать имя файла и каталог для сохранения.

Имя файла по умолчанию совпадает с именем плана.

 

Возможно сохранить чертёж вместе с рамкой и штампом. Для этого выберите пункт Печать, выберите необходимую рамку и сохраните чертёж.

 

Если модуль экспорта VideoCAD в формат dxf не может справиться со сложной подложкой также в векторном формате. В этом случае:

1.скройте подложку;
2.выполните экспорт;
3.объедините полученный файл dxf с оригинальной подложкой в среде AutoCAD или другой программы, способной это сделать.

 

Возможны сдвиги и поворот между подложкой и чертежом при экспорте чертежа с подложкой в формате AutoCAD с активной пользовательской системой координат (UCS). Смещения можно исправить в AutoCAD. Чтобы предупредить сдвиги не используйте в качестве подложки файлы с активной пользовательской системой координат. Используйте файлы в мировой системе координат (WCS). Перед загрузкой в качестве подложки файла с UCS, загрузите файл а AutoCAD и воспользуйтесь командой PLAN.

 

Если полученный в результате экспорта файл в формате dxf или dwg не открывается в AutoCAD, то вероятная причина ошибки - использование специальных небуквенных символов в текстах (названиях камер, слоёв, групп камер, в текстах). Удалите все подозрительные символы и повторите экспорт.

 

 

См. также: Экспорт 3D зон обзора в DXF, Работа с подложкой в формате AutoCAD,Окно настроек>Экспорт

 

 

Чертёж > Сохранить как подложку

 

Пункт меню предназначен для конвертирования графических файлов и построений VideoCAD в формат *.emf высокого разрешения.

 

При конвертировании изображения камер, титры и сетка  исключаются из получаемого файла.

 

Таким образом, полученный файл будет включать:

загруженную подложку;

При необходимости скрыть построения VideoCAD, используйте пункт Только подложка.

 

Чертёж > Копировать в буфер обмена

 

Копировать чертёж в буфер обмена Windows.

Далее чертёж может быть вставлен в любой документ, например в пояснительную записку проекта.

 

Выбор этого пункта открывает подменю, в котором можно выбрать формат,  в котором чертёж будет копироваться в буфер обмена.

 

По умолчанию чертёж копируется с таким же разрешением как на экране.  Изменить масштаб и разрешение чертежа можно на вкладке Экспорт в Окне настроек.

 

Чертёж > Загрузить подложку

 

Пункт открывает подменю, в котором можно выбрать проекцию, в которую следует загрузить подложку.

 

Если подложка уже загружена, а вы повторно загружаете подложку не удалив предыдущую, то VideoCAD уточнит, следует ли загрузить подложку точно на место существующей подложки или разместить подложку по новой.

 

Если вы выберете загрузку на место существующей подложки, то размер, масштаб, соотношение сторон и место размещение новой подложки останутся такими же, как у старой. При этом пропорция между сторонами новой подложки может быть нарушена.

 

Если же вы выберите новое размещение, то новая подложка автоматически разместится в зависимости от текущего масштаба на экране.

 

 

После выбора подпункта появляется диалог открытия файла подложки. В качестве подложки могут использоваться  графические файлы следующих форматов: AutoCAD *.dxf, *.dwg, *.wmf, *.emf, *.emf+, *.gif, *.tif, *.png, *.pdf, *.bmp, *.jpg.

 

В диалоге выберите необходимый файл и кликните OK.

 

Подложка появится в выбранной проекции. При этом появляется диалог Настройка подложки, с помощью инструментов которого следует привести масштаб изображения на подложке к общему масштабу VideoCAD.

 

Cм. далее: Настроить подложку

 

Если VideoCAD не может прочитать файл в формате AutoCAD или читает его с ошибками, то проделайте следующее:

 

1.Откройте ваш файл в AutoCAD, проверьте масштаб, наличие далеко удаленных от основного построения деталей. При необходимости исправьте обнаруженные некорректности.
2.Создайте в AutoCAD новый чистый файл
3.Скопируйте на него из вашего файла только те построения, которые необходимы для размещения камер.
4.Сохраните файл в формате dxf версии не позднее 2015.
5.Загрузите в качестве подложки этот файл.

 

См. также: Настроить подложку, Переместить подложку, Скрыть подложку, Удалить подложку, Тонкие линии растр. подложки.

 

Чертёж > Вставить подложку из буфера обмена

 

Вставить растровую подложку из буфера обмена Windows.

 

Этот инструмент позволяет быстро превратить в подложку картинку с экрана из любой графической программы, карт Google, OSM, Yandex:

1. Разверните окно программы с картой местности на экране. Для вывода а полный экран карты из интернет браузера нажмите F11 на клавиатуре.

2. Нажмите на клавиатуре Print Screen (или Alt + Print Screen).

3. Откройте VideoCAD и выберите Меню>Чертёж>Вставить подложку из буфера обмена.

4. Кликните кнопку Обрезать подложку и вырежте только нужную часть карты. Далее отмасштабируйте подложку обычным путём.

 

Этот удобный метод импорта карт подходит для любых программ, позволяет получить подложку размером в несколько мониторов и не зависит от сторонних сервисов.

 

 

Чертёж > Настроить подложку

 

Пункт открывает подменю, в котором можно выбрать проекцию, в которой следует настроить подложку.

 

После выбора подпункта появляется диалог Настройка подложки, с помощью инструментов которого следует привести масштаб изображения на подложке к общему масштабу VideoCAD.

 

Последовательность действий:

 

Кликните по кнопке Рулетка.

Отметьте кликами на изображении подложки 2 точки, расстояние между которыми Вам известно (например:  длина здания, стены и т.п.). В окошке Расстояние появится измеренное расстояние при текущем масштабе.
Введите известное Вам расстояние в окошко Реальное расстояние и кликните по кнопке ОК.
Подложка автоматически отмасштабируется таким образом, что отмеченное Вами расстояние будет равно введённому Вами значению реального расстояния.

 

Для перемещения подложки по плану кликните и отметьте двумя кликами на плане начальную и конечную точку перемещения.

 

Для обрезания подложки внутри рамки выберите и отметьте на плане рамку обрезания.

 

 

 

Если настраивается подложка в формате PDF, то диалог настройки подложки включает поля для выбора страницы в PDF документе и разрешения отображения PDF документа.

 

Если чекбокс Конвертировать в битмап отмечен, то PDF подложка сначала становится растровой и лишь затем отображается.  Иначе подложка отображается в векторном виде. Растровое преобразование больших PDF файлов при Разрешение DPI >300 может вызвать недостаток памяти.

 

Если подложка отображается не так как должна, то попробуйте подобрать Разрешение DPI и если это не поможет, то попробуйте отметить Конвертировать в битмап и выберите минимально достаточное Разрешение DPI.

 

Для перемещения подложки по плану кликните и отметьте двумя кликами на плане начальную и конечную точку перемещения.

 

Для обрезания подложки внутри рамки выберите и отметьте на плане рамку обрезания.

 

 

Если настраивается подложка в формате AutoCAD DXF или DWG, то диалог настройки подложки включает инструменты для выбора текущего листа и управления видимостью слоев подложки, а также чекбокс для скрытия текстов.

 

Для разрешения или запрещения видимости слоя: выберите название слоя в списке и отметьте или снимите отметку с чекбокса.

 

Для перемещения подложки по плану кликните и отметьте двумя кликами на плане начальную и конечную точку перемещения.

 

См. также: Работа с подложкой в формате AutoCAD, Импорт подложки DXF/DWG

 

Чертёж > Переместить подложку

 

Пункт открывает подменю, в котором можно выбрать проекцию, в которой следует переместить подложку.

 

После выбора соответствующего подпункта, двумя кликами в области отображения отметьте начальную и конечную точки перемещения подложки.

 

Чертёж > Скрыть подложку

 

Пункт открывает подменю, в котором можно выбрать проекцию, в которой следует скрыть подложку.

Скрытая подложка и все её параметры остаются в памяти, но подложка не отображается. Это может быть полезно для повышения быстродействия на слабых компьютерах или в других случаях.

 

Если модуль экспорта VideoCAD в формат dxf не может справиться со сложной подложкой также в векторном формате. В этом случае:

1.скройте подложку;
2.выполните экспорт;
3.объедините полученный файл dxf с оригинальной подложкой в среде AutoCAD или другой программы, способной это сделать.

 

Чертёж > Импорт подложки DXF/DWG

 

С помощью этого инструмента можно импортировать некоторые построения 2D подложки в 3D построения VideoCAD в полуавтоматическом режиме. Использование инструмента позволяет сократить трудозатраты по обводке подложки для переноса её в 3D. Специально подготовленная подложка не является обязательной, но если подложку предварительно подготовить в AutoCAD, то эффективность импорта будет выше.

 

Порядок работы:

 

1. Загрузите и отмасштабируйте подложку, отобразите её на экране.

 

2. Выберите Главное меню>Чертеж>Импорт подложки DXF/DWG

 

3. В появившемся окне настройте фильтры построений, так чтобы построения которые вы хотите импортировать были видны.  Можно отфильтровать построения по Листу, Слою, Типу линии, Цвету, Толщине линии, Имени.

 

4. Сделайте активным слой в VideoCAD, на который вы хотите импортировать.

 

5. На Панели инструментов выберите тип построения VideoCAD в который вы хотите импортировать отфильтрованные построения подложки. Можно выбрать Линию, Полилинию, Наклонный прямоугольник, Двойную линию, Стену, Проем в стене.

 

Импортируя построения как Проем в стене, вы можете вырезать проемы в уже построенных стенах. Импортируя построения как Наклонный прямоугольник, вы можете сделать его полупрозрачным.

 

6. На Панели параметров текущего построения настройте параметры выбранного типа построения VideoCAD (Тип линии, Высоты, Толщину стены и т. д.).

 

7, Кликните кнопку Import. Результат будет аналогичен тому, как если бы вы обвели выбранные построения на подложке вручную.

 

 

 

Полученные построения это обычные построения VideoCAD, их можно редактировать.

Можно повторять шаги 3..7 многократно, импортируя разные построения подложки в разные построения VideoCAD, на разные высоты, на разные слои, разным цветом и т. п.

 

Не все типы построений подложки можно импортировать. В VideoCAD поддерживается импорт только линий и полилиний на листе и из блоков.

 

Инструмент Импорт подложки DXF/DWG превращает линии AutoCAD в 2D/3D построения VideoCAD. Если в файле AutoCAD много линий, мы получаем много запутанных построений, которые могут перегрузить компьютер. Для получения хорошего результата рекомендуется использовать этот инструмент только с простыми файлами AutoCAD, с небольшим количеством линий, а также использовать фильтры линий. Наилучший результат можно получить с использованием специально подготовленных файлов AutoCAD, где каждая линия соответствует вертикальной плоскости.

Если этот инструмент не дает хорошего результата с вашей подложкой AutoCAD, пожалуйста создавайте 3D обстановку методом ручной обводки линий на подложке построениями, также как в случае подложки в других форматах или создайте специально подготовленный файл AutoCAD на основе вашей подложки.

 

См. также: Работа с подложкой в формате AutoCAD

 

Чертёж > Удалить подложку

 

Пункт открывает подменю, в котором можно выбрать проекцию, в которой следует удалить подложку.

После выбора подпункта подложка  и все её параметры удаляются из проекта.

 

Если подложка уже загружена, а Вы повторно загружаете подложку не удалив предыдущую, то размер, масштаб, соотношение сторон и место размещение новой подложки останутся такими же, как у старой. При этом пропорция между сторонами новой подложки может быть нарушена.

Если же Вы предварительно удалите старую подложку, то новая подложка автоматически разместится в зависимости от размера файла и текущего масштаба на экране.

 

Чертёж > Только подложка

 

После выбора этого пункта в области отображения будет отображаться только подложка.

VideoCAD превращается в удобную программу для просмотра и печати графических файлов.

 

Для отображения всего остального повторно выберите этот пункт.

 

Чертёж > Планы

 

Показать окно Планы. В окне отображается список планов проекта.

 

Подробнее см. Планы

 

Переключаться между планами, создавать, удалять, переименовывать планы в Графическом окне удобно с помощью вкладок Планы в левом нижнем углу и контекстного меню вкладок.

 

Чертёж > Слои

 

Показать панель Слои. Камеры, построения и тексты могут распределяться по слоям. На каждом плане может быть неограниченное количество слоев. Управление слоями осуществляется с помощью панели Слои.

 

Подробнее см. Панель Слои

 

Чертёж > Настройка принтера

 

Выбор этого пункта открывает стандартный диалог настройки текущего принтера в Windows.

 

Чертёж > Печать

 

После выбора этого пункта в области отображения появляются границы страниц для печати и панель Просмотр до печати.

 

На панели Вы можете выбрать количество страниц по горизонтали и вертикали, на которых необходимо распечатать чертёж. Полученные страницы можно склеить и получить чертёж большего формата.

 

Пользуясь мышью, разместите и отмасштабируйте чертёж необходимым образом.

Можно сделать значки камер и светильников масштабируемыми также как построения.

 

Если при изменении масштаба клавиша Ctrl не нажата, то масштаб изменяется грубо, что удобно при навигации. Если же клавиша Ctrl нажата, то масштаб изменяется с меньшим шагом, что удобно для точного позиционирования перед печатью или сохранением.

 

Для того чтобы исключить определённые области чертежа при печати - воспользуйтесь  кнопкой Маска , которая дублирует одноимённую кнопку на панели инструментов.

Возможно изменить параметры текущего принтера, кликнув по кнопке Настройка принтера .

После завершения подготовки чертежа кликните по кнопке Печать .

 

В случае любых проблем с печатью попробуйте подобрать опции печати в Окне настроек.

 

       Рамка и штамп

 

Для получения стандартного листа чертежа с рамкой и штампом или логотипом, выберите необходимую рамку в окошке со списком Рамка. Рамка должна быть предварительно создана.

 

Рамки представляют собой файлы формата *.dxf. Они могут быть созданы или отредактированы с помощью AutoCAD™ или другой программы, выполняющей экспорт в *.dxf, в том числе VideoCAD. Файлы рамок хранятся в папке \Frames\ в директории инсталляции VideoCAD.

 

Можно использовать заранее сохранённые рамки с заполненными штампами, а можно заполнить штамп перед печатью. Для этого:

кликните по кнопке Заполнить штамп . При этом рамка привязывается к остальным построениям и при навигации перемещается и масштабируется вместе с ними, а положение и масштаб чертежа запоминаются;
с помощью мыши увеличьте область штампа и заполните графы текстом;
повторно кликните по кнопке Заполнить штамп. Чертёж и рамка вернутся в запомненную позицию.

 

       Запоминаемые позиции чертежа

 

В нижней части панели имеется область Позиции. С помощью инструментов в этой области можно запоминать настройки и положения чертежа, а затем быстро возвращаться к запомненным позициям. Это удобно, если требуется многократная печать одного и того же вида после редактирования.

 

После настройки положения чертежа и рамки перед печатью кликните по кнопке Add и введите произвольное название позиции.

При повторной печати для возвращения к запомненной позиции достаточно лишь выбрать название позиции в окошке.

Для возвращения к позиции в окошке после смещения кликните по кнопке Показать.

Для запоминания новой позиции под именем выбранной в списке позиции кликните по кнопке Save.

Для удаления выбранной позиции кликните по кнопке Del.

 

       Печать на виртуальный принтер

 

Альтернативным способом экспорта в PDF является печать на виртуальный принтер, выдающий результат печати в виде PDF файла. При этом способе толщина и цвет линий, шрифтов будет соответствовать значениям установленным для печати.

 

Однако не все виртуальные, да и обычные, принтеры поддерживают печать градиентных и полупрозрачных заливок, штриховок, полупрозрачных изображений. При печати на такие принтеры вы можете воспользоваться опцией Использовать буфер в Окне настроек.

При использовании буфера печать осуществляется на растровый буфер, а затем растровый буфер передается на принтер.

 

Без использования буфера изображение передается на принтер в векторном виде, в виде команд рисования и если принтер не поддерживает все команды, возможны искажения напечатанного изображения.

 

Однако не все принтеры могут работать с большими растровыми файлами. В случае ошибок печати снимите отметку с чекбокса Использовать буфер.  Попробуйте уменьшить разрешение принтера в DPI, скрыть растровую подложку. Попробуйте другой виртуальный принтер.

 

 

 

 

Вид > Цвет камеры

 

Назначить цвет рисования камеры и её зоны обзора в Графическом окне и в окне 3D Мир.

 

Заливка проекций зоны обзора будет окрашена только если визуализация плотности пикселей этой камеры отключена.

 

Цвет назначается независимо от типа линии камеры.

 

Белый цвет означает отсутствие назначенного цвета. В случае назначенного белого цвета, если тип линии камеры совпадает с типом линии для значков камер по умолчанию, заданным в Окне настроек, то цвета элементов для такой камеры берутся из Окна настроек>Линии>Системные линии. По умолчанию камерам назначает тип линии номер 21.

Если же камере назначен другой тип линии, то цвета элементов для такой камеры берутся из назначенного типа линии.

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, как будет окрашена камера,  когда она не будет являться активной.

 

Если на плане есть выделенные камеры, кроме активной камеры, то на кнопке появляется малиновая рамка и кнопка управляет цветом всех выделенных камер одновременно.

 

Вид > Границы зоны обзора

 

Показать границы (ребра) зоны обзора активной камеры, рассчитанные  согласно параметрам в окне Геометрия камеры.

 

 

Если Границы проекций зоны обзора отключены, а Затенения включены, то границы зоны обзора отображаются упрощенно: в виде двух лучей, если угол поворота камеры вокруг своей оси кратен 90 градусов (Сamera 2) или в виде одного луча если угол поворота камеры вокруг своей оси не кратен 90 градусов  (Сamera 3).

 

Если тип линии камеры совпадает с типом линии для значков камер по умолчанию, заданным в Окне настроек, то тип линии границ зоны обзора такой камеры берётся из Окна настроек>Линии>Системные линии>Границы. Этот тип линий назначается камерам по умолчанию  (Camera 32 на рисунке).

 

По умолчанию камерам назначает тип линии номер 21.

 

Если же камере назначен другой тип линии, то границы зоны обзора такой камеры рисуются типом линии, назначенным камере, также как границы проекции зоны обзора и значок камеры. (Camera 33...38).

 

Таким образом можно рисовать разные камеры и их зоны обзора линиями разного цвета, толщины и стиля.

 

См. также Цвет камеры

 

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будут ли отображаться границы зоны обзора данной камеры,  когда эта камера не будет являться активной.

 

Если на плане есть выделенные камеры, кроме активной камеры, то эта кнопка меняет вид и управляет границами зон обзора всех выделенных камер одновременно.

 

Вид > Границы проекций зоны обзора

 

Показать границы проекций  зоны обзора активной камеры или сечения зоны обзора на двух уровнях, рассчитанные  согласно параметрам в окне Геометрия камеры.

Подменю кнопки:

 

 

1. Проекция - отобразить границы проекций  зоны обзора активной камеры.

 

Горизонтальная проекция зоны обзора расчитывается согласно правилу:

Точка на горизонтальной проекции считается видимой если целиком виден вертикальный отрезок, образованный этой точкой в диапазоне высот от нижней границы зоны обзора до верхней границы зоны обзора.  То есть в пределах рассчитанной проекции пространство между нижней и верхней границами зоны обзора гарантировано контролируется камерой.

 

2. 2 уровня - одновременно отобразить два сечения зоны обзора горизонтальными плоскостями, находящимися на высотах равных нижней и верхней границах зоны обзора.

 

Сечение верхней плоскостью отображается утолщенной линией.

Если в подменю кнопки Заливка проекций выбран пункт Заливка, то сечение нижней плоскостью отображается в виде заливки, а сечение верхней плоскостью в виде штриховки (Camera 35).

 

Если в подменю кнопки Заливка проекций выбран пункт Штриховка, то сечение нижней плоскостью отображается в виде штриховки, а сечение верхней плоскостью в виде заливки  (Camera 36).

 

 

Если в подменю кнопки Плотность пикселей выбрано Дискретный цвет или Градиент, то раскраска цветом применяется к сечению нижней плоскостью. При этом сечение нижней плоскостью производится не на высоте нижней границы зоны обзора, а на высоте измерения плотности пикселей заданной в параметрах Шаблона плотности пикселей, назначенного камере.

 

Значение высоты AUTO соответствует:

нижней границе зоны обзора в случае выбранного пункта 2 уровня;
или середине между нижней и верхней высотами зоны обзора в случае выбранного пункта Проекция.

 

 

Отличие кнопки Границы проекций зоны обзора от кнопки Затенения в том, что  границы проекций зоны обзора строятся без учета препятствий на сцене, а Затенения активизируют построения с учетом препятствий. Обе кнопки можно  задействовать одновременно в разных комбинациях.

 

3. Выкл. - не отображать ни границы проекций ни сечения.

 

Если Границы проекций зоны обзора отключены, а Затенения включены, то Границы зоны обзора отображаются упрощенно: в виде двух лучей, если угол поворота камеры вокруг своей оси кратен 90 градусов или в виде одного луча если угол поворота камеры вокруг своей оси не кратен 90 градусов.

 

Если тип линии камеры совпадает с типом линии для значков камер по умолчанию, заданным в Окне настроек>Камера и светильник>Значок камеры>Тип линии, то тип линии границ проекций зоны обзора такой камеры берётся из Окна настроек>Линии>Системные линии>Проекция. Этот тип линий назначается камерам по умолчанию.

 

Если же камере назначен другой тип линии, то границы проекции зоны обзора такой камеры рисуются типом линии, назначенным камере, также как границы зоны обзора и значок камер.

 

См. также Цвет камеры

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будут ли отображаться границы проекций зоны обзора данной камеры,  когда эта камера не будет являться активной.

Если на плане есть выделенные камеры, кроме активной камеры, то эта кнопка меняет вид и управляет границами проекций зон обзора всех выделенных камер одновременно.

 

Вид > Заливка проекций

 

Заштриховать или залить полупрозрачным цветом проекции зоны обзора активной камеры  (если они существуют),  рассчитанные согласно параметрам в окне Геометрия камеры.

 

Если тип линии камеры совпадает с типом линии для значков камер по умолчанию, заданным в Окне настроек>Камера и светильник>Значок камеры>Тип линии, то штриховка (заливка) рисуется серым цветом по умолчанию  (Camera 30 на рисунке).

 

Если же камере назначен другой тип линии, то штриховка (заливка) рисуется цветом типа линии, назначенного камере  (Camera 41,42).

 

Если же включено отображение плотности пикселей, то цвет областей проекции определяется плотностью пикселей (Camera 43).

См. также Цвет камеры

 

Подменю кнопки:

 

1. Штриховка - заштриховать проекции.

 

2. Заливка - залить проекции полупрозрачным цветом

 

Если выбран пункт Штриховка, а в меню кнопки Плотность пикселей выбран Градиент, то выполняется штриховка жирным стилем с дискретным цветом.

 

Прозрачность заливки в Графическом окне можно изменять в Окне настроек. Прозрачность заливки в окне 3D Мир регулируется в окне 3D Мир.

 

Если в подменю кнопки Границы проекций зоны обзора выбран пункт 2 уровня, то:

если выбран пункт Заливка, то сечение нижней плоскостью отображается в виде заливки, а сечение верхней плоскостью в виде штриховки (Camera 35);

 

если выбран пункт Штриховка, то сечение нижней плоскостью отображается в виде штриховки, а сечение верхней плоскостью в виде заливки  (Camera 36).

 

3. Выкл. - не заливать и не штриховать проекции.

 

 

Если выбраны пункты Выкл в меню кнопок Заливка проекций и Затенения, то закраска граней зоны обзора в окне 3D Мир  не отображается.

 

Если тип линии камеры совпадает с типом линии для значков камер по умолчанию, заданным в Окне настроек, то заливка проекции зоны обзора выполняется серым цветом, а штриховка стилем DiagCross (диагональный крест). Этот тип линий назначается камерам по умолчанию  (Camera 32 на рисунке).

 

По умолчанию камерам назначает тип линии номер 21.

 

Если же камере назначен другой тип линии, то заливка проекции зоны обзора выполняется цветом назначенного типа линии, а стиль штриховки зависит от стиля назначенного типа линии. (Camera 33...38).

 

Таким образом можно заливать зоны обзора разным цветом и разным стилем штриховки.

См. также Цвет камеры

 

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будет ли отображаться штриховка(заливка) проекций  зоны обзора  данной камеры, когда эта камера не будет являться активной.

Если на плане есть выделенные камеры, кроме активной камеры, то эта кнопка меняет вид ( ) и управляет штриховкой(заливкой) проекций зон обзора всех выделенных камер одновременно.

 

Вид > Плотность пикселей

 

Закрасить разными цветами регионы на проекциях зоны обзора активной камеры в зависимости от плотности пикселей на дальних от камеры границах этих регионов.

Цвета регионов и граничные значения плотности пикселей определяются Шаблоном плотности пикселей, назначенным камере.

Редактировать Шаблоны и назначать их камерам можно в окне Плотность пикселей.

 

 

Подменю кнопки:

 

1. Дискретный цвет - закрасить регионы зоны обзора дискретными  цветами в соответствии с плотностью пикселей на дальней границе регионов.

 

2. Градиент - закрасить проекцию зоны обзора  непрерывно изменяющимся цветом согласно плотности пикселей в каждой точке проекции зоны обзора.

 

В случае градиентной закраски цвет на дальних границах регионов также строго соответствует Шаблону плотности пикселей, но между границами цвет меняется плавно, также как и сама плотность пикселей.

Градиентная закраска отражает плотность пикселей точнее и выглядит эффектно, но дискретная закраска более наглядна и удобна.

 

Если выбран пункт Градиент, а в меню кнопки Заливка проекций выбрана Штриховка, то выполняется штриховка жирным стилем с дискретным цветом.

 

Расчет градиента требует ресурсов и увеличивает время обновления экрана.

 

3. Выкл. - не отображать плотность пикселей.

 

Если в подменю кнопок Затенения или Границы проекций зоны обзора (при отключенном затенении) выбран пункт 2 уровня, то раскраска цветом применяется к сечению нижней плоскостью. При этом сечение нижней плоскостью производится не на высоте нижней границы зоны обзора, а на высоте измерения плотности пикселей заданной в параметрах Шаблона плотности пикселей, назначенного камере.

 

Значение высоты AUTO соответствует:

нижней границе зоны обзора в случае выбранного пункта 2 уровня;
или середине между нижней и верхней высотами зоны обзора в случае выбранного пункта Проекция.

 

В режиме редактирования активной камеры регионы плотности пикселей могут отображаться и в вертикальной проекции вместе с высотой измерения плотности пикселей (горизонтальная красная линия).

 

 

В режиме Купол Плотность пикселей рассчитывается без учёта угла поворота и угла наклона камеры. Предполагается что камера может свободно поворачиваться и менять угол наклона, а плотность пикселей рассчитывается в центре поля зрения.

 

Кнопка Плотность пикселей также переключает отображение  плотности пикселей на границах 3D зоны обзора и на Покрытии в окне 3D Мир

 

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будет ли отображаться плотность пикселей  данной камеры, когда эта камера не будет являться активной.

Если на плане есть выделенные камеры, кроме активной камеры, то эта кнопка меняет вид () и управляет отображением плотности пикселей всех выделенных камер одновременно.

 

См. также:Окно Плотность пикселей, Визуализация проекций зон контроля камер и плотности пикселей внутри них.

 

Вид > Затенения

 

Отображать горизонтальную проекцию зоны обзора активной камеры с учётом затенений от построений и 3D моделей.

Кликните чтобы развернуть
Кликните чтобы развернуть

 

Затенения - мощный и одновременно простой в использовании инструмент VideoCAD. Затенения рассчитываются для любых положений камер, затеняющие предметы могут находиться в любых точках пространства. Достаточно лишь включить расчёт затенений этой кнопкой.

 

Затенения учитывают высоту камеры и все 3 координаты построений и 3D моделей (включая высоты).

 

Подменю кнопки:

 

1. В пределах проекции - отображать проекцию зоны обзора с учётом затенений.

Затенения расчитываются согласно правилу: Точка на горизонтальной проекции считается видимой если целиком виден вертикальный отрезок, образованный этой точкой в диапазоне высот от нижней границы зоны обзора до верхней границы зоны обзора. То есть в пределах рассчитанной области пространство между нижней и верхней границами зоны обзора гарантировано контролируется камерой.

По такому же правилу рассчитываются горизонтальные проекции зон обзора. Меняя высоты нижней и верхней границ зон обзора можно менять условия расчёта затенений.

 

2. 2 уровня - одновременно отобразить два сечения зоны обзора горизонтальными плоскостями, находящимися на высотах равных нижней и верхней границах зоны обзора. Из сечений вычесть затенения от препятствий.

 

Кликните чтобы развернуть
Кликните чтобы развернуть

 

Если в подменю кнопки Заливка проекций выбран пункт Заливка, то сечение нижней плоскостью отображается в виде заливки, а сечение верхней плоскостью в виде штриховки (Camera 35).

 

Если в подменю кнопки Заливка проекций выбран пункт Штриховка, то сечение нижней плоскостью отображается в виде штриховки, а сечение верхней плоскостью в виде заливки (Camera 36).

 

Если в подменю кнопки Плотность пикселей выбрано Дискретный цвет или Градиент, то раскраска цветом применяется к сечению нижней плоскостью. При этом сечение нижней плоскостью производится не на высоте нижней границы зоны обзора, а на высоте измерения плотности пикселей заданной в параметрах Шаблона плотности пикселей, назначенного камере.

 

Значение высоты AUTO соответствует:

нижней границе зоны обзора в случае выбранного пункта 2 уровня;
или середине между нижней и верхней высотами зоны обзора в случае выбранного пункта Проекция.

3. Купол - отображать проекцию контролируемой камерой территории на 360 градусов, без границ зоны обзора, а лишь с учётом затенений.

 

Купол полезен при выборе места установки стационарных и поворотных камер из условия видимости заданных областей.

 

В режиме Купол становятся видны все непросматриваемые с выбранной позиции камеры участки.

 

В режиме Купол Плотность пикселей рассчитывается без учёта угла поворота и угла наклона камеры. Предполагается что камера может свободно поворачиваться и менять угол наклона, а плотность пикселей рассчитывается в центре поля зрения.

.

В Графическом окне расчет затенений в режиме Купол производится также как В пределах проекции, то есть согласно правилу: Точка на горизонтальной проекции считается видимой если целиком виден вертикальный отрезок, образованный этой точкой в диапазоне высот от нижней границы зоны обзора до верхней границы зоны обзора.

 

 

 

В окне 3D Мир в режиме Купол отображается зона, контролируемая активной камерой в виде покрытия на окружающих предметах. Покрытие в окне 3D Мир отображается только для активной камеры.

 

См. также: PTZ или Fisheye, Моделирование поворотной (PTZ) камеры, Моделирование камеры с объективом Fisheye

 

4. Выкл. - не учитывать затенения.

 

Отличие кнопки Затенения от кнопки Границы проекций зоны обзора в том, что  границы проекций зоны обзора строятся без учета препятствий на сцене, а Затенения активизируют построения с учетом препятствий. Обе кнопки можно  задействовать одновременно в разных комбинациях.

Кнопка Затенения работает совместно с кнопками Плотность пикселей и Заливка проекций. В зависимости от положения этих кнопок тень может отображаться различным образом: как заливка, как штриховка, как граница областей, с отображением плотности пикселей или нет.

 

Расчёт затенений - ресурсоёмкая операция. Во время расчёта затенений на кнопке Затенения мигает красная рамка .

Можно изменять разрешение расчета затенений и оптимизацию расчета затенений. Чем меньше разрешение - тем быстрее происходит расчет.

 

Автоматический расчёт осуществляется только для активной камеры. Для остальных камер затенения отображаются из памяти. Если необходимо пересчитать затенения для определённой камеры - активируйте её. Чтобы пересчитать затенения для всех выделенных камер, кликните Главное меню>Вид>Пересчитать затенения.

Для временного отключения автоматического расчёта затенений (с сохранением уже рассчитанных затенений) снимите отметку с пункта Главное меню>Вид>Считать затенения активной камеры.

 

Расчёт затенений от 3D моделей по умолчанию выключен для экономии ресурсов. Для включения расчёта затенений от 3D моделей отметьте Окно настроек>Разное>Затенения>Считать затенения для 3D моделей.

Дополнительно, для каждой 3D модели, которую необходимо учесть при расчёте затенений:

двойным кликом перевести модель в состояние редактирования;
на появившейся Панели параметров текущего построения отметить чекбокс Затенение.

Чтобы заставить безусловно считать затенения от определенного типа 3D модели, отметьте чекбокс Затенение в окне 3D Модели при редактировании модели нужного типа.

 

Учитывать или нет определённое построение при расчёте затенений определяет параметр Затенение типа линии, которым выполнено построение.

.

Можно запретить расчет затенений для построений находящихся на определенном слое с помощью параметра слоя - Затенение.

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будет ли отображаться горизонтальная проекцию с учётом затенений данной камеры, когда эта камера не будет являться активной.

Если на плане есть выделенные камеры, кроме активной камеры, то эта кнопка меняет вид () и управляет отображением затенений для всех выделенных камер одновременно.

 

При расчете 3D зон обзора и покрытия активной камеры в окне 3D Мир, затенения рассчитываются независимо от затенений в Графическом окне. Расчет  затенений в окне 3D Мир выполняется грубее, но намного быстрее.

 

Учет 3D моделей как препятствий в окне 3D Мир не зависит от состояния чекбокса Считать затенения от 3D моделей в Окне настроек.

 

 

 

 

 

 

 

 

Если выбраны пункты Выкл в меню кнопок Затенения и Заливка проекций, то закраска границ зоны обзора в окне 3D Мир не отображается.

 

 

См. также:Затенения,Главное меню>Считать затенения активной камеры, Главное меню>Пересчитать затенения,Тип линии>Затенение, Окно настроек>Разное>Затенения, Слои>Затенение, Окно настроек>Считать затенения от 3D моделей, Панель параметров текущего построения>3D модель>Затенения, Окно 3D Модели>Затенения, Выбор места установки поворотной камеры, Визуализация проекций зон контроля камер и плотности пикселей внутри них.

 

Вид > Cчитать затенения активной камеры

 

Включить/отключить расчёт затенений.

 

Автоматический расчёт осуществляется только для активной камеры.

Для временного отключения автоматического расчёта затенений (с сохранением уже рассчитанных затенений) снимите отметку с этого пункта.

 

Этот пункт меню влияет только на расчет затенений в Графическом окне и не влияет на затенения в окне 3D Мир.

 

См. также:Затенения, Главное меню>Пересчитать затенения,Тип линии>Затенение, Окно настроек>Разное>Затенения, Окно настроек>Считать затенения от 3D моделей, Панель параметров текущего построения>3D модель>Затенения, Окно 3D Модели>Затенения, Слои>Затенения, Выбор места установки поворотной камеры, Визуализация проекций зон контроля камер и плотности пикселей внутри них,

 

Вид > Пересчитать затенения

 

Пересчитать затенения для всех выделенных камер

 

Расчёт затенений - ресурсоёмкая операция. Автоматический расчёт отсуществляется только для активной камеры.  Чтобы пересчитать затенения для всех выделенных камер, кликните Пересчитать затенения.

 

См. также:Затенения, Главное меню>Считать затенения активной камеры,Тип линии>Затенение, Окно настроек>Разное>Затенения, Окно настроек>Считать затенения от 3D моделей, Панель параметров текущего построения>3D модель>Затенения, Окно 3D Модели>Затенения, Слои>Затенения, Выбор места установки поворотной камеры, Визуализация проекций зон контроля камер и плотности пикселей внутри них, Разрешение затенений

 

Вид > Трёхмерная зона обзора

 

 

Отобразить трёхмерные полупрозрачные границы зоны обзора  активной камеры в окне 3D Мир.

 

В VideoCAD Lite окно 3D Мир отсутствует, а 3D зоны обзора отображаются упрощенно в окне 3D Видео.

 

Подробнее см. Окно 3D Мир>Вид>Зоны обзора

 

 

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будет ли отображаться зона обзора данной камеры в окне 3D Мир, когда эта камера не будет являться активной.

Если на плане есть выделенные камеры, кроме активной камеры, то эта кнопка меняет вид и управляет отображением трёхмерных зон обзора всех выделенных камер одновременно.

 

После включения отображения 3D зон обзора неактивных камер может потребоваться пересчет затенений 3D зон обзора от всех камер в окне 3D Мир.

 

Вид > Покрытие в 3D

 

Отобразить покрытие зоной обзора активной камеры окружающих предметов в окне 3D Мир.

 

Подробнее см. Окно 3D Мир>Вид>Покрытие Зоной обзора

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будет ли отображаться покрытие данной камерой в окне 3D Мир, когда эта камера не будет являться активной.

Если на плане есть выделенные камеры, кроме активной камеры, то эта кнопка меняет вид и управляет отображением покрытий зонами обзора всех выделенных камер одновременно.

 

После включения отображения покрытия неактивных камер может потребоваться пересчет затенений 3D зон обзора от всех камер в окне 3D Мир.

 

Вид > Зона обнаружения человека

 

Пункт меню дублирует одноимённую кнопку на Панели инструментов.

 

Показать/скрыть проекции зоны обнаружения человека активной камеры, рассчитанные согласно параметрам в окне Геометрия камеры и критериям обнаружения человека активной камеры.

 

Если проекции существуют, то на кнопке присутствует сиреневая рамка.

 

Проекции выводятся сиреневым  цветом. Тип линии можно изменить в окне настроек.

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будут ли отображаться проекции  зоны обнаружения человека данной камерой, когда эта камера не будет являться активной.

 

При клике по этой кнопке появляется окно размеров зоны обнаружения человека.

При повторном клике окно скрывается вместе с отображением зоны на плане. Если надо лишь скрыть окно, а отображение зоны на плане оставить, то закройте окно кликом по крестику в правом верхнем углу. Отображение зоны обнаружения человека останется и кнопка останется нажатой.

 

Этот инструмент не учитывает поворот камеры вокруг своей оси, затенения и дисторсию объектива.

 

См. также: Окно размеров зоны обнаружения человека,Окно редактирования критериев обнаружения человека, Окно Плотность пикселей

 

Вид > Зона опознавания человека

 

Пункт меню дублирует одноимённую кнопку на Панели инструментов.

 

Показать/скрыть проекции  зоны опознавания человека активной камеры, рассчитанные согласно параметрам в окне Геометрия камеры и критериям опознавания человека активной камеры.

 

Если проекции существуют, то на кнопке присутствует оранжевая рамка.

 

Проекции выводятся оранжевым цветом. Тип линии можно изменить в окне настроек.

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будут ли отображаться проекции  зоны опознавания человека  данной камерой, когда эта камера не будет являться активной.

 

При клике по этой кнопке появляется окно размеров зоны опознавания человека.

При повторном клике окно скрывается вместе с отображением зоны на плане. Если надо лишь скрыть окно, а отображение зоны на плане оставить, то закройте окно кликом по крестику в правом верхнем углу. Отображение зоны опознавания человека останется и кнопка останется нажатой.

 

Этот инструмент не учитывает поворот камеры вокруг своей оси, затенения и дисторсию объектива.

 

См. также: Окно размеров зоны опознавания человека, Окно редактирования критериев опознавания человека, Окно Плотность пикселей

 

Вид > Зона чтения автомобильного номера

 

Пункт меню дублирует одноимённую кнопку на Панели инструментов.

 

Показать/скрыть проекции зоны чтения автомобильного номера активной камеры, рассчитанные согласно параметрам в окне Геометрия камеры и критериям чтения автомобильного номера активной камеры.

 

Если проекции существуют, то на кнопке присутствует ярко зелёная рамка.

и при клике появляется.

Проекции выводятся ярко зелёным цветом. Тип линии можно изменить в окне настроек.

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будут ли отображаться проекции  зоны чтения автомобильного номера  данной камерой, когда эта камера не будет являться активной.

 

При клике по этой кнопке появляется окно размеров зоны чтения автомобильного номера.

При повторном клике окно скрывается вместе с отображением зоны на плане. Если надо лишь скрыть окно, а отображение зоны на плане оставить, то закройте окно кликом по крестику в правом верхнем углу. Отображение зоны чтения автомобильного номера на плане останется и кнопка останется нажатой.

 

Этот инструмент не учитывает поворот камеры вокруг своей оси, затенения и дисторсию объектива.

 

См. также: Окно размеров зоны чтения автомобильного номера, Окно редактирования критериев чтения автомобильного номера, Окно Плотность пикселей

 

Вид > Титры

 

Наложить на чертёж название проекта, название плана и шаг сетки.

 

В случае если включено отображение любой из проекций зон обнаружения человека, опознавания человека или чтения автомобильного номера и активная камера находится в режиме графического редактирования, на чертёж накладывается название уровня качества активной камеры.

 

Тип шрифта можно изменить в окне настроек.

 

Вид > Названия камер

 

Включить/выключить отображение названий камер рядом с их значками в Графическом окне. В окне 3D Мир названия камер можно выключать соответствующим чекбоксом.

Тип шрифта можно изменить в окне настроек.

 

Вид > Векторы скорости

 

Включить/выключить отображение векторов скорости 3D моделей.

 

Подробнее см. Скорость 3D модели.

 

Вид > Кабели активной камеры

 

Показать/скрыть кабели активной камеры.

 

Вид > Кабели всех камер

 

Показать/скрыть кабели всех камер.

При этом редактировать можно только кабели активной камеры.

 

Вид > Камеры поверх построений

 

Если этот пункт отмечен, то значки и зоны обзора камер отображаются поверх построений, то есть построения не закрывают камер. Данный режим удобен при работе со сложными 3D моделями помещений.

Если пункт не отмечен, то построения отображаются поверх камер (по умолчанию).

 

См. также: Высокое разрешение сверху.

 

Вид > Высокое разрешение сверху

 

Пункт управляет наложением проекций зон обзора камер с визуализацией плотности пикселей.

Если пункт не отмечен, то камеры с зонами обзора рисуются по порядку их номеров в окне Список камер.  Активная камера рисуется поверх всех. При этом камеры находящиеся в списке ниже закрашивают ранее нарисованные камеры.

 

В окне Список камер вы можете изменять порядок расположения камер в списке, а значит порядок рисования.

 

Если этот пункт отмечен, то порядок рисования усложняется:

Ниже всех рисуются зоны обзора камер без визуализации плотности пикселей;
Поверх них рисуются регионы плотности пикселей с минимальным разрешением (дальние регионы) всех камер;
Затем по порядку рисуются все регионы плотности пикселей всех камер в порядке возрастания разрешения;
Затем рисуются проекции зон обзора с градиентной заливкой
Поверх остального рисуются значки камер.

 

В этом случае все камеры остаются видимыми, несмотря на наложения проекций зон обзора разных камер и участки объекта, контролируемые с повышенной плотностью пикселей, рисуются сверху.

Обычный режим рисования

Высокое разрешение сверху

 

Включенная опция несколько замедляет работу Графического окна, можно включать её при необходимости.

 

См. также для экспорта в AutoCAD: Высокое разрешение сверху.

 

См. также: Камеры поверх построений.

 

Вид > Геометрия камеры

 

В результате клика по этой кнопке на передний план выводится окно Геометрия камеры, в котором представлены геометрические параметры камеры и объектва, геометрические параметры инсталляции камеры, а также разрешение камеры в пикселях.

 

Подробнее см: Окно Геометрия камеры

 

Вид > Видеосенсор и объектив

 

В результате клика по этой кнопке открывается панель Видеосенсор и объектив.

 

На панели можно задать:

список возможных разрешений камеры в пикселях;
список значений или диапазон изменения фокусного расстояния объектива.

 

Кроме задания списков, инструменты панели Видеосенсор и объектив позволяют повысить точность моделирования формы зоны обзора, учесть зависимость размеров активной области видеосенсора от выбранного разрешения, а также учесть влияние дисторсии объектива.

 

Подробнее см. Видеосенсор и объектив

 

Вид > Чувствительность и разрешение

 

Показать или скрыть окно Чувствительность и разрешение, в котором представлены параметры чувствительности и разрешения активной камеры.

 

Параметры чувствительности участвуют в моделировании, только если выведено окно 3D Видео и включено моделирование освещения.

 

Подробнее см. Чувствительность и разрешение.

 

Вид > Плотность пикселей

 

Показать или скрыть Окно Плотность пикселей, в котором можно создавать и редактировать шаблоны визуализации плотности пикселей и размера поля зрения. В окне имеются предустановленные схемы визуализации согласно критериям Home Office Scientific Development Branch, Home Office Guidelines for identification, P 78.36.008-99, Australian Standard AS4806: Closed Circuit Television, European Standard EN 50132-7, ISO/IEC 19794 Biometric data interchange formats, Johnson criteria for thermal cameras.. Также в окне автоматически отображаются примеры изображения группы людей или любые другие объекты при различной плотности пикселей.

 

Подробнее см. Окно Плотность пикселей, кнопка Плотность пикселей.

 

Вид > 3D Видео

 

Показать или скрыть окно 3D Видео. В окне 3D Видео отображается то, что будет видеть активная камера.

 

Подробнее см. 3D Видео.

 

Вид > 3D Мир

 

Показать или скрыть окно 3D Мир. В окне 3D Мир план объекта со всеми построениями, камерами с зонами обзора отображается в трехмерном виде.

 

Подробнее см. Окно 3D Мир.

 

Вид > Глубина резкости

 

Показать или скрыть окно Глубина резкости.

 

Если окно Глубина резкости видимо, то у всех камер в горизонтальной проекции отображаются:

рассчитанные согласно параметрам глубины резкости каждой камеры на высоте измерения глубины резкости.

 

Если плоскость фокусировки или плоскость на гиперфокальном расстоянии не пересекают горизонтальную плоскость на высоте измерения глубины резкости в пределах проекции зоны обзора, то они не отображаются.

 

Если ближняя или дальняя границы области резкости не пересекают горизонтальную плоскость на высоте измерения глубины резкости в пределах проекции зоны обзора, то они не отображаются.

 

Отсутствие ближней и дальней границ области резкости говорит о том, что область резкости полностью перекрывает проекцию зоны обзора, то есть глубина резкости не уменьшает разрешение камеры.

 

Этот инструмент не учитывает поворот камеры вокруг своей оси, затенения и дисторсию объектива.

 

Подробнее см. Окно Глубина резкости, , Контроль глубины резкости в горизонтальной проекции.

 

Вид > Тестовый объект

 

Пункт меню дублирует одноимённую кнопку на Панели инструментов.

 

Показать/скрыть тестовый объект активной камеры с размерами и размещением согласно параметрам в окне тестового объекта.

 

Тестовый объект может отображаться на плане, только если активная камера находится в режиме графического редактирования.

 

При клике по этой кнопке появляется Окно тестового объекта.

При повторном клике окно скрывается вместе с отображением тестового объекта на плане. Если надо лишь скрыть окно тестового объекта, а отображение тестового объекта на плане оставить, то закройте окно кликом по крестику в правом верхнем углу. Отображение тестового объекта на плане останется и кнопка останется нажатой.

 

Подробнее см. Окно тестового объекта, 3D Тест

 

Вид > 3D Тест

 

3D Тест позволяет быстро оценить как может выглядеть любая 3D модель  в любой точке пространства через активную камеру.

 

После выбора этого инструмента укажите кликом по плану место для тестовой 3D модели и наблюдайте как она будет выглядеть в открывшемся окне 3D Тест. Вы можете выбирать 3D модели для теста из библиотеки VideoCAD или кликами на плане.

 

Подробнее см. 3D Тест и 3D Тест на границах зоны обзора

 

Вид > 3D Тест на границах зоны обзора

 

3D Тест на границах зоны обзора позволяет быстро оценить как может выглядеть любая 3D модель на ближней и дальней границах зоны обзора активной камеры через активную камеру.

 

После выбора этого инструмента наблюдайте как будет выглядеть тестовая 3D модель в открывшемся двойном окне.

 

Инструмент 3D Тест на границах зоны обзора подобен инструменту 3D Тест и связан с ним.

 

Подробнее см. 3D Тест и 3D Тест на границах зоны обзора

 

Вид > Окно мониторов

 

Показать или скрыть Окно мониторов. В Окне мониторов отображаются 3D изображения с любого количества камер одновременно. Окно мониторов позволяет моделировать мониторы системы видеонаблюдения.

 

Подробнее см. Окно мониторов.

 

Вид > Калькулятор полосы пропускания и дискового пространства

 

Открыть окно Калькулятора полосы пропускания и дискового пространства. С помощью калькулятора можно детально рассчитать требуемую полосу пропускания сети и дисковое пространство для хранения видеоархива.

 

Подробнее см. Калькулятор полосы пропускания и дискового пространства.

 

Вид > Скрыть вертикальную проекцию

 

Если этот пункт отмечен, в области отображения будет присутствовать только горизонтальная проекция.

 

Для вывода вертикальной проекции повторно кликните по этому пункту.

 

Чтобы двигать горизонтальную проекцию относительно вертикальной проекции - двигайте мышь при нажатой средней кнопке (колесике),  удерживая Ctrl.

 

Вид > Скрыть горизонтальную проекцию

 

Если этот пункт отмечен, в области отображения будет присутствовать только вертикальная проекция.

 

Для вывода горизонтальной проекции повторно кликните по этому пункту.

 

Чтобы двигать горизонтальную проекцию относительно вертикальной проекции - двигайте мышь при нажатой средней кнопке (колесике),  удерживая Ctrl.

 

Вид > Сетка

 

Пункт открывает подменю управления отображением сетки.

 

В подменю можно задать определённый шаг сетки, включить и отключить режим автоматического выбора шага сетки и отключить отображение сетки.

 

См. также: Группа управляющих элементов "Сетка"

 

Вид > Начало координат

 

Пункт открывает подменю выбора системы координат.

 

В области отображения возможно использовать 2 системы координат:

 

Постоянную.
Привязанную к активной камере.

 

В случае постоянной системы координат, начало координат не меняется при изменении активной камеры. Начало координат отображается в виде двух значков в горизонтальной и вертикальной проекциях.

Возможно изменять место начала координат после выбора пункта главного меню Вид > Установить начало координат.

 

В случае Привязанной к активной камере системы координат, начало координат всегда совпадает с местом установки активной камеры. Это удобно при изучении её зоны обзора.

 

К началу координат привязывается сетка и от начала координат происходит отсчёт текущих координат курсора в информационной панели.

 

Вид > Установить начало координат

 

После выбора этого пункта, клик в горизонтальной проекции устанавливает новое начало координат для постоянной системы координат.

 

В вертикальной проекции по горизонтали начало координат совпадает с установленным в горизонтальной проекции, а по вертикали с землёй.

 

Вид > Чёрно-белый

 

Включение-отключение чёрно-белого режима для чертежа.

 

Чёрно-белый режим полезен, чтобы увидеть как будет выглядеть чертёж после распечатки на чёрно-белом принтере.

 

Вид > Настройки

 

Выбор этого пункта открывает Окно настроек программы.

 

Подробнее см. Окно настроек.

 

 

Масштаб > Увеличить

 

Выбор этого пункта увеличивает масштаб чертежа.

 

С помощью мыши с колёсиком  Вы можете оперативно изменять масштаб изображения с одновременным "наездом" на те участки изображения, на которых находится курсор мыши.

 

Если при изменении масштаба клавиша Ctrl не нажата, то масштаб изменяется грубо, что удобно при навигации. Если же клавиша Ctrl нажата, то масштаб изменяется с меньшим шагом, что удобно для точного позиционирования чертежа передпечатью или экспортом.

Команда может быть выполнена также выбором пункта из контекстного меню, появляющегося при клике правой кнопкой мыши по области отображения.

 

Если фокус ввода находится на области отображения, то изменять масштаб можно кнопками + и - на клавиатуре.

 

При нажатой Alt, можно двигать изображение клавишами со стрелками, а менять масштаб клавишами плюс и минус независимо от фокуса ввода.

 

В режиме показать активную камеру изменение масштаба невозможно и данная кнопка недоступна.

 

Масштаб > Уменьшить

 

Выбор этого пункта уменьшает масштаб чертежа.

 

С помощью мыши с колёсиком  Вы можете оперативно изменять масштаб изображения с одновременным "наездом" на те участки изображения, на которых находится курсор мыши.

 

Если при изменении масштаба клавиша Ctrl не нажата, то масштаб изменяется грубо, что удобно при навигации. Если же клавиша Ctrl нажата, то масштаб изменяется с меньшим шагом, что удобно для точного позиционирования чертежа перед печатью или экспортом.

 

Команда может быть выполнена также выбором пункта из контекстного меню, появляющегося при клике правой кнопкой мыши по области отображения.

 

Если фокус ввода находится на области отображения, то изменять масштаб можно кнопками + и - на клавиатуре.

 

При нажатой Alt, можно двигать изображение клавишами со стрелками, а менять масштаб клавишами плюс и минус независимо от фокуса ввода.

 

В режиме показать активную камеру изменение масштаба невозможно и данная кнопка недоступна.

 

Масштаб > Двигать

 

После выбора этого пункта можно двигать чертёж в области отображения с помощью мыши.

Для этого нажмите и удерживайте нажатой левую кнопку мыши в любом месте изображения, затем перемещайте мышь с нажатой кнопкой. Для остановки перемещения отпустите кнопку мыши.

 

Если у Вас мышь с тремя кнопками, то двигать чертёж вы можете в любое время, нажав и удерживая среднюю кнопку мыши. В случае мыши с колёсиком, Вы можете перемещаться по чертежу, вообще его не двигая.

 

При нажатой Alt, можно двигать изображение клавишами со стрелками, а менять масштаб клавишами плюс и минус независимо от фокуса ввода.

 

В режиме показать активную камеру движение чертежа невозможно и данная кнопка недоступна.

 

Масштаб > Показать всё

 

Показать текущий план целиком. При этом масштаб выбирается автоматически.

 

Масштаб > Искать текст

 

После выбора этого пункта появляется окно поиска. В окне поиска можно ввести любой текст.

После клика на кнопке Search все камеры и текстовые метки на текущем плане, в наименование которых входит введённый текст, станут видимыми и перейдут в выделенное состояние. При этом масштаб и вид выбираются автоматически.

 

Удобно отметить верхний левый и нижний правый угол нужных областей текстовыми метками. После этого в результате поиска будет выведена отмеченная область в полный экран.

 

Строки запоминаются в проекте отдельными списками для каждого плана, то есть сохраняются между перезагрузками компьютера и перемещениями проекта.

 

При клике по кнопке Delete, отображаемая строка будет удалена из памяти.

 

При клике по кнопке Clear, будет очищен весь список предыдущих поисков.

 

Если отметить чекбокс Сортировать, то запомненные строки будут сортироваться по алфавиту.

 

 

 

Построения > Точка

 

После выбора этого пункта клик в любом месте области отображения приводит к появлению точки.

В информационной панели появляются координаты этой точки относительно начала координат.

 

В окне 3D Видео и окне 3D Мир на месте точки отобразится вертикальный отрезок. Минимальная и максимальная высоты отрезка по умолчанию определяются типом линии, которой построена точка, но могут быть заданы отдельно для каждой точки с помощью Панели параметров текущего построения, на которой можно задать координаты точки в числовом виде.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Горизонтальная прямая

 

После выбора этого пункта клик в любом месте области отображения приводит к появлению горизонтальной прямой, проходящей через точку клика.

В информационной панели появляется высота прямой или смещение от начала координат в зависимости от того, в какой проекции был произведён клик.

 

В окне 3D Видео и окне 3D Мир на месте горизонтальной прямой отобразятся 2 горизонтальные прямые. Высоты прямых по умолчанию определяются типом линии, которой построена прямая, но могут быть заданы отдельно для каждой прямой с помощью Панели параметров текущего построения, на которой можно задать координаты прямой в числовом виде.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Вертикальная прямая

 

После выбора этого пункта клик в любом месте области отображения приводит к появлению вертикальной прямой, проходящей через точку клика.

В информационной панели появляется расстояние прямой от начала координат.

 

В окне 3D Видео и окне 3D Мир на месте вертикальной прямой отобразятся 2 горизонтальные прямые. Высоты прямых по умолчанию определяются типом линии, которой построена прямая, но могут быть заданы отдельно для каждой прямой с помощью Панели параметров текущего построения, на которой можно задать координаты прямой в числовом виде.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Фокальная плоскость

 

После выбора этого пункта клик в вертикальной проекции области отображения приводит к появлению вертикальной проекции плоскости, перпендикулярной главной оптической оси объектива активной камеры (параллельной фокальной плоскости объектива), проходящей через точку клика.

В информационной панели появляются координаты точки клика относительно активной камеры. При изменении положения камеры положение полученной плоскости также меняется.

 

В окне 3D Видео и окне 3D Мир Фокальная плоскость не отображается.

 

Строго говоря, полученная плоскость не подпадает под определение фокальной, она лишь паралельна ей.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Оптическая ось

 

После выбора этого пункта клик в любом месте области отображения приводит к появлению оптической оси объектива активной камеры, проходящей через точку клика.

В информационной панели появляются координаты точки  клика относительно активной камеры. При изменении положения камеры положение полученной оси также меняется.

 

В окне 3D Видео и окне 3D Мир Оптическая ось не отображается.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Отрезок

 

После выбора этой кнопки первый клик в области отображения приводит к появлению начала отрезка, а второй клик – конца отрезка.

В информационной панели появляется длина отрезка и его проекции на расстояние и высоту.

 

Оба клика необходимо производить в одной проекции. В случае разных проекций измеренные значения являются некорректными, поэтому при построении отрезка с концами в разных проекциях значения в информационной панели не отображаются.        

В этом случае при изменении изображения отрезок привязывается к той проекции, в которой была построена его первая точка.

 

В окне 3D Видео  и окне 3D Мир на месте отрезка отобразится вертикальный прямоугольник.

Минимальная и максимальная высоты прямоугольника и цвет по умолчанию определяются типом линии, которой построен отрезок, но могут быть заданы отдельно для каждого отрезка, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

Кроме цвета или вместе с цветом можно задавать Материал построения.

 

На панели параметров текущего построения можно задавать и фиксировать параметры отрезка: координаты первой и второй точек, длину, угол.

 

Отрезок используется также для измерения расстояний на планах, при этом второй клик не выполняется.

 

Отрезки можно использовать для моделирования кабелей с последующим подсчётом длины кабеля. Для рисования кабеля каждого типа используйте отдельные типы линии. Для подсчёта длины используйте инструменты Расчёт длины отрезков. и Кабельный отчёт.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Полилиния

 

Инструмент позволяет рисовать отрезки непрерывно. Конец каждого отрезка является началом следующего. Для остановки ввода отрезков нажмите ESC.

В остальном этот инструмент идентичен инструменту Отрезок (см. выше).

В окне 3D Видео  и окне 3D Мир на месте отрезков отобразятся вертикальные прямоугольники.

Минимальная и максимальная высоты прямоугольников и цвет по умолчанию определяются типом линии, которой построен отрезок, но могут быть заданы отдельно для каждого отрезка, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

Кроме цвета или вместе с цветом можно задавать Материал построения.

 

На панели параметров текущего построения можно задавать и фиксировать параметры отрезка: координаты первой и второй точек, длину, угол.

 

См. также: Полигон, Группа кнопок "Построения"

 

 

Построения > Угол

 

После выбора этой кнопки первый клик в области отображения приводит к появлению вершины угла, второй и третий клик к появлению лучей угла.

В информационной панели появляется значение угла в градусах.

 

В случае построения вершины и лучей угла в разных проекциях, при изменении изображения изображение угла привязывается к той проекции, в которой находится его вершина.

В окне 3D Видео  и окне 3D Мир на месте угла отобразятся 2 вертикальных прямоугольника с одной общей стороной.

Минимальная и максимальная высоты прямоугольников и цвет по умолчанию определяются типом линии, которой построен угол, но могут быть заданы отдельно для каждого угла, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

Кроме цвета или вместе с цветом можно задавать Материал построения.

На панели параметров текущего построения можно задавать и фиксировать параметры угла: координаты точек, длины сторон, значение угла в градусах.

 

Угол используется также для измерения углов на планах.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Прямоугольник

 

После выбора этой кнопки первый клик в области отображения приводит к появлению в месте клика первой вершины прямоугольника. Второй клик завершает формирование прямоугольника.

В информационной панели появляется информация о размерах и месте размещения прямоугольника.

 

В окне 3D Видео  и окне 3D Мир на месте прямоугольника отобразится параллелепипед. Минимальная и максимальная высоты параллелепипеда и цвет по умолчанию определяются типом линии, которой построен прямоугольник, но могут быть заданы отдельно для каждого прямоугольника, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

 

Кроме цвета или вместе с цветом можно задавать Материал построения.

 

На панели параметров текущего построения можно задавать и фиксировать параметры прямоугольника: координаты точек, ширину и высоту.

 

Прямоугольники используются также для создания прямоугольных горизонтальных поверхностей в окне 3D Видео, например пола или потолка.

 

См. также: Полигон, Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Наклонный прямоугольник

Наклонный прямоугольник похож на прямоугольник и отличается от него тем, что в окне 3D Видео и окне 3D Мир он отображается в виде наклонного прямоугольника.

 

На Панели параметров текущего построения минимальная высота соответствует нижней стороне этого прямоугольника, а максимальная высота - верхней.

 

В Графическом окне верхняя сторона наклонного прямоугольника отображается линией удвоенной толщины.  Для моделирования сложных фигур можно редактировать наклонный прямоугольник по точкам, перемещая его вершины.

Для перемещения отдельной вершины удерживайте Ctrl.

Наклонный прямоугольник - это универсальный инструмент.

С помощью наклонных прямоугольников можно нарисовать в 3D практически любые объекты.

Может быть полезно объединить по 2 наклонных прямоугольника в пары чтобы получить треугольники с независимыми вершинами.  При этом 2 вершины каждого наклонного прямоугольника в паре должны совпадать, а две оставшиеся вершины первого прямоугольника должны совпадать с двумя оставшимися вершинами второго прямоугольника.

 

С помощью полученных треугольников теоретически возможно создать любую трёхмерную поверхность, хотя это и может быть не просто на практике. Например, все 3D модели в VideoCAD состоят только из треугольников.

Можно сделать наклонный прямоугольник прозрачным на 70%. Для этого следует отметить чекбокс Прозрачн. на Панели параметров текущего построения.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Двойная линия

 

После клика по этой кнопке первый клик в области отображения приводит к появлению начала двойной линии, а второй клик – её конца.

В информационной панели появляется длина и ширина двойной линии.

 

Оба клика необходимо производить в одной проекции. В случае разных проекций при изменении изображения двойная линия привязывается к той проекции, в которой была построена её первая точка.

 

В появившейся внизу области отображения панели параметров текущего построения присутствует окошко со списком, в котором можно выбрать или ввести с клавиатуры ширину двойной линии.

Две кнопки позволяют переключать ориентацию второй линии относительно первой. Быстро переключать ориентацию можно также клавишей Пробел

 

В окне 3D Видео  и окне 3D Мир на месте двойной линии отобразятся 2 вертикальных прямоугольника.

Минимальная и максимальная высоты прямоугольников и цвет по умолчанию определяются типом линии, которой построена двойная линия, но могут быть заданы отдельно для каждой двойной линии, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

Кроме цвета или вместе с цветом можно задавать Материал построения.

На панели параметров текущего построения можно задавать и фиксировать параметры двойной линии: координаты первой и второй точек, длину, угол.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Стена

 

Инструмент Стена предназначен для удобного рисования стен с заданной толщиной и высотой. В стенах можно делать проёмы различной формы, например под окна и двери.

 

После клика по этой кнопке первый клик в области отображения приводит к появлению начала стены, а второй клик – её конца.

В информационной панели появляется длина  стены

Оба клика необходимо производить в одной проекции. В случае разных проекций при изменении изображения стена привязывается к той проекции, в которой была построена её первая точка.

 

В появившейся внизу области отображения панели параметров текущего построения присутствует окошко, в котором можно выбрать или ввести с клавиатуры толщину стены.

Две кнопки позволяют переключать ориентацию второй стороны стены относительно первой. Быстро переключать ориентацию можно также клавишей Пробел

В окне 3D Видео  и окне 3D Мир на месте стены отобразится параллелепипед.

Минимальная и максимальная высоты параллелепипеда и цвет по умолчанию определяются типом линии, которой построена стена, но могут быть заданы отдельно для каждой стены, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

Кроме цвета или вместе с цветом можно задавать Материал построения. Можно задать разные материалы для разных сторон стены и менять стороны стены местами .

 

На панели параметров текущего построения можно задавать и фиксировать параметры стены: координаты первой и второй точек, длину, угол.

 

Eсли стены касается 3D модель с установленной опцией Проем в стене , то в стене создается проем. Таким образом можно врезать в стены окна и двери за один клик, размещая 3D модель поверх стены. Также в стенах можно создать проёмы с помощью инструмента Проём в стене.

 

См. также: Группа кнопок "Построения", Проемы и затенения

 

Построения > Проём в стене

 

Инструмент Проём в стене предназначен для удобного создания в 3D пространстве проёмов различной формы в стенах, построенных инструментом Стена.

Чтобы Проём проявился в 3D пространстве, он должен в горизонтальной проекции пересекаться со Стеной.

 

 

Проём похож на Наклонный прямоугольник. Но Наклонный прямоугольник создаёт плоский прямоугольник в трёхмерном пространстве, а Проём, размещённый внутри Стены, вырезает в этой стене отверстие, равное проекции такого же плоского прямоугольника на стороны стены.

 

На Панели параметров текущего построения минимальная высота соответствует нижней стороне проёма, а максимальная высота - верхней.

 

В Графическом окне верхняя сторона проёма отображается линией удвоенной толщины.

 

Во время построения проёма, на панели параметров текущего построения присутствует окошко, в котором можно выбрать или ввести с клавиатуры толщину проёма.

 

Толщина влияет на вид проёма только в Графическом окне. В окне 3D Видео проём всегда прорезает стену на всю её толщину.

Две кнопки позволяют переключать ориентацию второй линии относительно первой. Быстро переключать ориентацию можно также клавишей Пробел

Для моделирования отверстий сложной формы можно редактировать Проём по точкам, перемещая его вершины, удерживая Ctrl. Можно создавать сложные отверстия с помощью нескольких пересекающихся проёмов.

 

Проемы в стенах можно создавать и с помощью 3D моделей. Eсли стены касается 3D модель с установленной опцией Проем в стене , то в стене создается проем. Таким образом можно врезать в стены окна и двери за один клик.

 

См. также: Стена, Группа кнопок "Построения", Проемы и затенения

 

Построения > Окружность

 

После выбора этой кнопки первый клик в области отображения приводит к появлению в месте клика центра окружности. Второй клик завершает формирование окружности.

В информационной панели появляется информация о размерах и месте размещения окружности.

 

В окне 3D Видео  и окне 3D Мир на месте окружности отобразится цилиндр.

Минимальная и максимальная высоты цилиндра и цвет по умолчанию определяются типом линии, которой построен цилиндр, но могут быть заданы отдельно для каждой цилиндра, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

Кроме цвета или вместе с цветом можно задавать Материал построения.

 

На панели параметров текущего построения можно задавать и фиксировать параметры окружности: координаты центра и второй точки, радиус, угол.

 

Окружности используются также для создания горизонтальных круглых поверхностей в окне 3D Видео.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Дуга

 

После выбора этой кнопки первый клик в области отображения устанавливает центр дуги, второй и третий клики - её концы.

 

В информационной панели появляется информация о размерах и месте размещения дуги.

 

В окне 3D Видео  и окне 3D Мир дуга вытягивается, образуя цилиндрическую поверхность. Минимальная и максимальная высоты поверхности и цвет по умолчанию определяются типом линии, которой построена дуга, но могут быть заданы отдельно для каждой цилиндрической поверхности, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

Кроме цвета или вместе с цветом можно задавать Материал построения.

 

На панели параметров текущего построения можно задавать и фиксировать параметры дуги: координаты центра, первой и второй точек, радиус, угол.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Лестница

 

Лестница подобна наклонному прямоугольнику и отличается от него тем, что в окне 3D Видео и окне 3D Мир она отображается в виде лестницы.

 

На Панели параметров текущего построения минимальная высота соответствует высоте основания лестницы, а максимальная высота - высоте верха.

 

В Графическом окне верхний конец лестницы отображается линией удвоенной толщины.

 

Число ступенек лестницы высчитывается автоматически из заданной высоты лестницы исходя из приблизительной высоты ступеньки равной 15 cm.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Полигон

 

Универсальный инструмент 2D и 3D рисования на основе ломанной линии.

 

После выбора инструмента Полигон, последовательные клики в горизонтальной проекции приведут к формированию ломанной линии.

Для остановки построения полигона кликните Остановить операцию  или нажмите Esc.  Для остановки построения и перевода Полигона в состояние редактирования кликните на Панели параметров текущего построения.

 

 

При построении полигона, на Панели параметров текущего построения вы можете ввести координаты первой и всех последующих точек в цифровом виде. Вы можете фиксировать угол или длину отрезков во время их построения.

Также как и для других построений, Вы можете назначить боковым стенкам полигона материал , установить минимальную и максимальную высоты и назначить цвета в 2D, 3D и при печати .

Кнопкой выбирается материал для верха полигона, если полигон замкнутый. Можно выбрать материал из меню, загрузить картинку или скопировать картинку с плана.

 

На Информационной панели вы можете видеть суммарную длину всех отрезков полигона и площадь полигона. При вычислении площади последняя точка полигона считается соединенной с первой точкой полигона, то есть полигон считается замкнутым. Значение площади имеет смысл только для полигонов, отрезки которых не пересекаются.

 

 

       Редактирование полигона

 

В режиме редактирования возможно перемещение точек полигона мышью. Во время перемещения  точек полигона Вы можете вводить координаты редактируемой точки в цифровом виде на Панели параметров текущего построения.

На Панели параметров текущего построения отображается  суммарная длина всех отрезков полигона и площадь полигона. При вычислении площади последняя точка полигона считается соединённой с первой точкой полигона, то есть полигон считается замкнутым. Значение площади имеет смысл только для полигонов, отрезки которых не пересекаются.

 

Чтобы добавить точку в полигон, начните перемещать соседнюю  точку при нажатой Ctrl.

 

Чтобы удалить точку из полигона, переместите её в соседнюю точку, чтобы эти точки слились. При этом Ctrl не должна быть нажата.

 

Для окончания редактирования нажмите Esc или Остановить операцию.

 

       Замкнутый полигон в 2D и 3D

 

Если соединить конечную точку ломанной линии с начальной точкой, то ломанная линия формирует замкнутый полигон, который имеет дополнительные свойства.

 

В Графическом окне Замкнутый полигон покрывается заливкой.  Цвет заливки определяется назначенным цветом полигона в 2D на Панели параметров текущего построения. Заливку можно сделать прозрачной или сплошной с помощью чекбокса Прозрачность на Панели параметров текущего построения.

Вместо заливки замкнутый полигон может быть покрыт штриховкой. Стиль штриховки определяется стилем типа линии, которым строится полигон.

 

Аналогично назначается стиль штриховки для инструмента Заливка.

 

В окнах 3D Видео и 3D Мир замкнутый полигон рисуется закрытым. Верхняя часть замкнутого полигона может быть окрашена цветом полигона в 3D или покрыта материалом независимо от материала боковых стенок .   Можно покрыть верхнюю часть замкнутого полигона копией изображения внутри полигона на плане в Графическом окне.  Например, это может быть фрагмент подложки, крыша здания и т. п.

Выбрать цвета и покрытия боковых стенок и верха замкнутого полигона можно с помощью кнопок на Панели параметров текущего построения.

 

В случае выбора в качестве материала копии изображения с плана,  изображение на верх полигона копируется точно как оно выглядит на экране. Для лучшего качества картинки следует выбрать достаточный масштаб полигона на экране на момент копирования.

 

 

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Текст

 

После выбора этого пункта клик в области отображения приводит к появлению в месте клика плавающей рамки с курсором.

В рамке следует ввести необходимый текст. Для разделения строк используйте Enter.

 

Внутри рамки доступно контекстное меню, появляющееся после клика правой кнопкой мыши.

Внизу области отображения появится панель типа шрифта, с помощью которой можно изменить тип шрифта.

 

Введённые на плане надписи являются текстовыми метками и могут быть быстро найдены с помощью пункта Найти текст. Это удобное и быстрое средство навигации по большим планам.

 

В окне 3D Видео и окне 3D Мир Текст не отображается.

 

См. также: Группа кнопок "Построения", Найти текст

 

Построения > Маска

 

После выбора этого пункта первый клик в области отображения приводит к появлению в месте клика первой вершины прямоугольной маски. Второй клик завершает формирование маски.

В информационной панели появляется информация о размерах и месте размещения маски.

 

С помощью масок можно закрыть любые участки изображения. Поверх масок можно размещать построения и тексты.

 

Для скрытия отдельных фрагментов построений можно также использовать Полигон или линию белого цвета.

 

В окне 3D Видео и окне 3D Мир маски не отображаются.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Заливка

 

Заливка подобна маске, но может быть любого цвета, а также в виде штриховок разного типа.

Цвет заливки определяется цветом типа линии, которой выполнена заливка, а вид штриховки или её отсутствие - стилем этого типа линии.

Аналогично назначается стиль штриховки для инструмента Полигон.

 

Заливки, как и другие объекты, можно редактировать по отдельным вершинам и таким образом  натягивать их на различные объекты.

 

В окне 3D Видео и окне 3D Мир заливки не отображаются.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > 3D изображение

 

Этот инструмент похож на наклонный прямоугольник. Также как наклонный прямоугольник он позволяет разместить в трёхмерном пространстве прямоугольник под любым углом.

 

Но на этот прямоугольник может быть "натянуто" любое растровое изображение в форматах *.bmp , *.jpg, *.gif, *.tiff, *.png в качестве которого можно использовать фотографии или рисунки.

 

В файлах  *.bmp и *.jpg, можно сделать прозрачными пиксели этого изображения, имеющие цвет, совпадающий с цветом левого нижнего пикселя и таким образом придать границе изображения произвольную форму.

 

В файлах *.png  прозрачные пиксели будут выглядеть прозрачными.

 

Во многих случаях растровые изображения могут заменить сложные в изготовлении 3D модели и использоваться для моделирования множества объектов от денежных купюр и табличек до сложного фона.

 

После выбора этой кнопки открывается диалог загрузки растрового изображения. После выбора файла в формате *.bmp,*.jpg,*.jpeg,*.png,*.gif,*.tif  или *.tiff разместите 3D изображение также как наклонный прямоугольник.

На Панели параметров текущего построения минимальная высота соответствует нижней стороне этого прямоугольника, а максимальная высота - верхней.

 

В Графическом окне верхняя сторона 3D изображения отображается линией удвоенной толщины.

 

В дальнейшем можно редактировать 3D изображение по точкам, перемещая его вершины. Можно менять его размеры на панели параметров текущего построения, удалять и изменить файл изображения с помощью кнопок и на панели параметров текущего построения.

 

Для того чтобы сделать прозрачными все пиксели, совпадающих по цвету с левым нижним пикселем (или прозрачные пиксели в файле *.png), поставьте галочку в чекбоксе Прозрачн. на панели параметров текущего построения.

 

Для получения прозрачности с файлами в форматах *.bmp,*.jpg файл изображения должен быть специально подготовлен в любом графическом редакторе, например Paint. Пиксели, которые должны стать прозрачными, необходимо закрасить цветом, совпадающим с цветом левого нижнего пикселя.

 

См. также: Группа кнопок "Построения" Материалы

 

Построения > Ротакин

 

Ротакин - анимированный вращающийся манекен для визуальной оценки плотности пикселей и искажений движущихся объектов на 3D моделях изображений.

\

Ротакин автоматически поворачивается в  горизонтальной плоскости лицом к активной камере.

 

В вертикальной плоскости Ротакин вращается с заданной скоростью вокруг оси, проходящей через его центр (только в версии Professional).

Вращение Ротакина моделируется при моделировании времени экспозиции, Rolling Shutter, искажений вызванных чересстрочной развёрткой и при создании многокадровых анимированных изображений.

 

Для размещения Ротакина отметьте место его размещения одним кликом.

Во время размещения или редактирования Ротакина, на панели параметров текущего построения можно менять его минимальную и максимальную высоту. В Окне настроек можно менять скорость вращения всех объектов Ротакин одновременно.

 

Вращающийся манекен под названием Rotakin используется в натурных испытаниях систем видеонаблюдения по методикам разработанным Home Office Scientific Development Branch 'Performance Testing of CCTV Perimeter Surveillance Systems (Using the Rotakin Standard Test Target). Модель Ротакин соответствует этому документу.'

 

Построения > Норман

 

Норман -  манекен для визуальной оценки плотности пикселей, цветопередачи, а также разборчивости лица и автомобильного номера на 3D моделях изображений.

\

Норман автоматически поворачивается в  горизонтальной плоскости лицом к активной камере.

 

В отличие от Ротакина, Норман не вращается в вертикальной плоскости.

 

Для размещения Нормана отметьте место его размещения одним кликом.

Во время размещения или редактирования Нормана, на панели параметров текущего построения можно менять его минимальную и максимальную высоту.

 

Построения > Светильник

 

Инструмент предназначен для моделирования светильников с фотометрической точностью.

 

В результате клика по этой кнопке появляется окно Расчёт светильника.

В окне необходимо задать внутренние параметры светильника.

 

Подробнее см. Расчёт светильника.

 

Вызвать окно Расчёт светильника во время размещения или редактирования светильника можно с Панели параметров текущего построения кнопкой .

 

На панели типа линии можно выбрать тип линии, которой будет рисоваться значок светильника. В дальнейшем тип линии можно с помощью инструмента Изменить тип линии.

 

На Панели параметров текущего построения необходимо задать высоту светильника над базовой высотой активного слоя и угол наклона (для прожекторов).

 

Подробнее см. Панель параметров текущего построения>Светильник.

 

После задания параметров в окне Расчёт светильника и на Панели параметров текущего построения, первым  кликом отметьте место установки светильника в горизонтальной проекции. Вторым кликом отметьте направление оси излучения (для направленного светильника).

Если не требуется графическое задание угла излучения и кривой силы света,  то кликните третий раз по любому месту в области отображения.

Для графического задания угла излучения и кривой силы света после второго клика снимите отметку с чекбокса Angle на Панели параметров текущего построения. После этого третьим кликом отметьте угол излучения и концентрацию силы света по оси излучения.

 

Кривая силы света отображается оранжевой линией.

Кривая силы света отражает относительное распределение силы света, кривая не привязана к абсолютным значениям.

 

Параметры можно задать и после размещения светильника, для задания параметров кликните по кнопке Edit и задайте параметры на Панели параметров текущего построения. Для вызова окна Расчёт светильника кликните по кнопке .

 

Для редактирования угла излучения и концентрации излучения по оси путём перемещения розовых меток, нажмите и удерживайте Ctrl.

 

Созданный светильник будет участвовать в 3D моделировании изображения от некоторой камеры, только если для этой камеры:

 

Одновременно может быть включено не более 7 светильников (включая встроенную ИК подсветку). Для каждой камеры можно включать и выключать разные наборы светильников. Для включения/выключения светильников для любой камеры активируйте камеру, а затем включите или выключите нужные светильники для этой камеры.

 

При моделировании светильников VideoCAD рассчитывает только прямой свет. Отражённый свет можно учесть лишь приблизительно через задание доли рассеянного по сцене света от этого светильника. Тени в VideoCAD8 не моделируются.

 

См. также: Расчёт светильника, Панель параметров текущего построения, Встроенная ИК подсветка

 

Построения > Размер поля зрения

 

После выбора этого пункта клик или перемещение курсора в вертикальной проекции приводит к появлению в информационной панели размеров поля зрения активной камеры, проходящего через точку нахождения курсора.

 

Размер поля зрения зависит от высоты и расстояния, поэтому измерять поле зрения можно только в вертикальной проекции.

 

Кнопка доступна только в режиме графического редактирования.

 

Если после отметки размера поля зрения в точке не делать других измерений, то при изменении положения камеры, значения в информационной панели будут изменяться, отражая текущие размеры поля зрения в точке.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Разместить тестовый объект

 

После выбора этого пункта клик в области отображения приводит к появлению в месте клика реального изображения тестового объекта. При этом изменяются параметры размещения в окне тестового объекта.

 

Тестовый объект можно увидеть и в окне 3D Видео в режиме графического редактирования.

 

Подробнее см. Окно тестового объекта, 3D Тест

 

Построения > Глобальные привязки

 

Выбор данного пункта открывает подменю, в котором можно включить или отключить какие-либо из глобальных привязок, а также вывести панель оперативного переключения привязок.

 

Привязки используются для удобства построений. В результате работы привязок курсор мыши "прилипает" к определённым точкам, прямым или направлениям.

 

Точки - курсор прилипает к базовым точкам объектов.
Линии - курсор прилипает к линиям объектов.
Угловая - привязка действует при построении отрезков, углов, кабелей, а также при  перемещении и повороте. При этом последующие точки построений выравниваются от предыдущих точек по горизонтали и вертикали.
Выравнивание - курсор прилипает к виртуальным горизонтальным и вертикальным прямым, проходящим через базовые точки объектов.

Привязка Выравнивание отключается для скрытых объектов и в режиме Выделить/Редактировать.

По сетке - курсор прилипает к узлам сетки.

 

В Окне настроек можно изменить чувствительность привязок.

 

Показать панель - вывести панель привязок, с помощью которой удобно оперативно переключать привязки во время построений.

 

В контекстном меню, появляющемся при клике правой кнопкой мыши по области отображения присутствует пункт Локальные привязки. Смысл локальных привязок тот же что и у глобальных, однако действуют они в течении одной операции.

 

Можно запретить привязки для определенного слоя с помощью параметра слоя - Привязки.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Блокировать построения

 

После создания модели обстановки начинается этап размещения камер. На этом этапе уже не требуется перемещать построения, и их случайные выделения могут создавать неудобства. Если этот пункт отмечен, то выделение построений блокируется. Для снятия блокировки повторно кликните по этому пункту.

 

Построения > Материалы

 

Все построения могут быть не только окрашены, но и покрыты материалами (текстурами). В качестве материалов могут использоваться любые растровые картинки в форматах *.bmp, *.jpg, *.gif, *.tif, *.png.

Назначить материал новому или редактируемому построению можно с помощью кнопки Назначить материал на Панели параметров текущего построения.

 

Выбрав этот пункт меню можно открыть окно Материалы и автомобильные номера на вкладке Материалы для редактирования библиотеки материалов.

 

 

3D модели > 3D модель

 

Кнопка открывает подменю, в котором присутствуют трёхмерные модели (3D модели), имеющиеся в библиотеке программы.

После выбора пункта из подменю клик в области отображения приводит к размещению в месте клика 3D модели.

 

Размещение 3D модели возможно в горизонтальной и вертикальной проекциях, однако в окне 3D Видео и окне 3D Мир будут видны только размещённые в горизонтальной проекции 3D модели.

 

Если во время размещения 3D модели удерживать Ctrl то 3D модель размещается повернутой на 90 градусов. Если удерживать Shift то 3D модель размещается повернутой на 180 градусов. Если удерживать Ctrl+Shift то модель размещается повернутой на 270 градусов. Вы можете также менять угол поворота 3D модели и её размеры на Панели параметров текущего построения.

 

Eсли стены касается 3D модель с установленной опцией Проем в стене , то в стене создается проем. Таким образом можно врезать в стены окна и двери за один клик.

 

В Графическом окне 3D модели отображаются в виде горизонтальной и вертикальной проекции, а в окне 3D Видео и окне 3D Мир модели присутствуют в трёхмерном представлении.

Горизонтальные и вертикальные проекции для отображения в Графическом окне можно оперативно создавать в окне 3D Модели.

 

3D модели можно перемещать, поворачивать, копировать, изменять порядок отображения также как и остальные объекты VideoCAD.

 

Высота 3D модели над землёй, по умолчанию определяется максимальной высотой типа линии, которая была выбрана во время размещения 3D модели, но может быть задана отдельно для каждой модели, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

По умолчанию высота 3D модели над землей равна нулю и 3D модели строятся линией с номером, указанным на вкладке линии окна настроек с максимальной высотой равной нулю. Чтобы изменить высоту 3D модели, выделите её и измените тип линии или переведите 3D модель в состояние редактирования двойным кликом и измените значение в окошке 3D H на панели параметров текущего построения.

 

В многоуровневых 3D проектах высоты отсчитываются относительно базовой высоты слоя которому 3D модель принадлежит. Изменяя высоту слоя, можно одновременно изменять высоты всех моделей и построений на нём.

 

В состоянии редактирования на панели параметров текущего построения можно изменить размеры 3D модели отдельно по осям.

Для этого во время редактирования 3D модели введите новые значения в окошки X, Y, Z. Если чекбокс со значком отмечен, то изменение любого размера приводит к пропорциональному изменению других размеров, при этом пропорции модели не нарушаются.

 

В состоянии редактирования можно поворачивать 3D модель захватив мышью кружок, масштабировать 3D модель по осям X и Y  захватив мышью квадратики. Можно перемещать 3D модель нажав на модель левой кнопкой мыши, также как в выделенном состоянии.

 

 

 

Вы можете увидеть как будет выглядеть любая 3D модель в любой точке пространства через активную камеру с помощью инструментов 3D Тест и 3D Тест на границах зоны обзора.

 

       Движущиеся 3D модели

 

3D моделям можно задавать векторы скорости. Модель со скоростью отличной от нуля будет перемещаться с заданной скоростью и в заданном направлении при моделировании времени экспозиции, Rolling Shutter, искажений вызванных чересстрочной развёрткой и при создании многокадровых анимированных изоображений.

Для задания скорости следует ввести отличное от нуля значение в окошко Скорость на панели параметров текущего построения во время размещения или редактирования 3D модели.

 

Если у 3D  модели установлена отличная от нуля скорость, то отображается вектор скорости.

 

У выделенной 3D модели длина вектора  скорости равна расстоянию в метрах (футах) которое 3D модель проходит за секунду (малиновая стрелка).

 

Если же 3D модель находится в нормальном состоянии, то длина вектора скорости равна расстоянию, на которое переместится 3D модель за период между последовательными кадрами активной камеры (чёрная стрелка).

\

* длина вектора скорости 3D модели в нормальном состоянии обратно пропорциональна частоте кадров активной камеры. Таким образом можно оценить сколько раз попадёт в кадр активной камеры движущаяся с известной скоростью модель.

 

В состоянии редактирования можно редактировать вектор скорости 3D модели, перемещая его конец.

 

 

\

Векторы скорости можно скрыть с помощью пункта главного меню Векторы скорости.

 

 

       Номерные знаки автомобилей

 

3D модели могут являться автомобилями с номерными знаками. Вид номерного знака по умолчанию, одинаковый для всех моделей автомобилей и его размеры отображаются  в Окне настроек на вкладке 3D моделирование.  Это позволяет использовать одни и те же 3D модели в разных странах с разными номерными знаками.

 

Чтобы изменить номерной знак по умолчанию, кликните по изображению номерного знака в окне настроек.

 

Кроме номерного знака по умолчанию, на Панели параметров текущего построения можно задавать отдельные номерные знаки для размещаемых или редактируемых 3D моделей.

 

Включать и выключать номерные знаки, задавать их положение на 3D моделях можно в окне 3D Модели.

 

 

       3D модели территории видеонаблюдения

 

В качестве 3D модели может быть использована трехмерная модель самого объекта видеонаблюдения, например здания, территории и т.п. Камеры могут располагаться внутри 3D модели территории. Для работы с 3D моделями территории существуют специальные инструменты.

 

Подробнее см: Окно 3D Модели, окно 3D Мир, Работа с 3D моделями-территориями.

 

 

       Добавление 3D моделей, управление 3D моделями

 

C помощью пункта меню Импорт 3D модели (*.dae,3ds,obj...) можно импортировать 3D модели из файлов: *.3ds, *.ase (3D Studio max),*.dae, *.xml (Collada), *.obj и еще более двадцати 3D форматов.  Можно импортировать 3D модели Collada из бесплатной библиотеки 3D Warehouse, дизайнерских библиотек для 3DS Max, библиотек игровых моделей, создавать модели в SketchUP, сохранять их в *.dae и импортировать в VideoCAD.

 

C помощью пункта меню 3D модель из выделенного можно создавать 3D модели из выделенных построений и существующих 3D моделей в любых комбинациях.

 

Добавить 3D модель можно из файлов *.vcm или *.vbm с помощью пункта меню Добавить 3D модель (*.vcm, vbm).  Файлы *.vbm или *.vcm можно получить сохранением в окне 3D Модели. Файлы  в формате *.vcm можно получить экспортом из программы SketchUP с помощью бесплатного плагина.

 

См. подробнее: Импорт 3D моделей

 

Добавлять, удалять, дублировать 3D модели, распределять модели по папкам меню, редактировать размеры и цвета, получать проекции 3D моделей для Графического окна можно в окне 3D Модели.

 

 

См. также: Окно настроек>Линии, Окно настроек>3D моделирование, окно 3D Видео, окно 3D Мир, окно 3D Модели, Импорт 3D Моделей.

 

3D модели > Окно 3D Модели

 

Открыть окно 3D Модели. Окно предназначено для работы с 3D моделями, находящимися в библиотеке программы и добавления новых 3D моделей.

 

Подробнее см: Окно 3D Модели

 

3D модели > Добавить 3D модель (*.vcm,vbm)

 

Добавить 3D модель в библиотеку программы. В открывшемся окне диалога следует выбрать файл 3D модели в формате *.vbm или *.vcm и кликнуть Открыть.

 

Бинарный формат *.vbm является основным форматом 3D моделей VideoCAD, начиная с версии 9.1. Текстовый формат *.vcm является устаревшим и поддерживается для совместимости с предыдущими версиями VideoCAD. Файлы *.vbm или *.vcm можно получить сохранением в окне 3D Модели.

 

Файлы  в формате *.vcm можно получить экспортом из программы SketchUP с помощью бесплатного плагина

 

См. подробнее: Импорт 3D моделей, Окно 3D Модели

 

Если загружаемая модель имеет текстуры, то в той же директории, откуда загружается файл *.vbm (*.vcm) должна находиться папка с текстурами. Папка должна называться <имя модели>_textures. Плагин экспорта из SketchUP автоматически создает папку с текстурами в директории сохранения модели.

 

3D модели > Импорт 3D модели (*.dae,3ds,obj...)

 

Импортировать 3D модель из стороннего файла.

 

Поддерживаемые форматы файлов

 

После клика по этому пункту следует выбрать файл 3D модели. После прочтения файла появится окно 3D Модели и панель Импорт 3D Модели, на которой можно трансформировать импортируемую модель, вырезать из неё часть, добавить номерной знак и изменить опции импорта. Если изменение модели не требуется, просто кликните ОК на панели Импорт 3D Модели.

 

См. подробнее: Импорт 3D моделей, Окно 3D Модели

 

3D модели > 3D модель из выделенного

 

Создать 3D модель из выделенных построений и 3D Моделей.

 

Пункт активен, если на плане есть выделенные построения или 3D модели.

 

После создания 3D модели появится окно 3D Модели и панель Импорт 3D Модели, на которой можно трансформировать импортируемую модель, вырезать из неё часть, добавить номерной знак и изменить опции импорта. Если изменение модели не требуется, просто кликните ОК на панели Импорт 3D Модели.

 

Этот инструмент позволяет ограниченно редактировать 3D модели из библиотеки VideoCAD. Чтобы дополнить 3D модель, объединить несколько 3D моделей, применить к модели инструменты с панели Импорт 3D Модели (например, вырезание части):

 

разместите модель на плане с необходимыми дополнениями;
выделите модель и всё чем надо её дополнить;
создайте новую 3D модель из выделенного.

 

См. подробнее: Импорт 3D моделей, Окно 3D Модели

 

3D модели > Экспорт выделенного в 3D файл COLLADA

 

Экспортировать сцену с выделенными камерами, построениями и 3D моделями в 3D файл COLLADA (*.dae).

Файлы COLLADA могут быть импортированы многими 3D редакторами,  включая SketchUP.

 

См. подробнее о формате COLLADA https://ru.wikipedia.org/wiki/COLLADA

VideoCAD также может импортировать файлы COLLADA.

 

Перед экспортом выделите то, что вы хотите экспортировать. Экспорт может занять много времени в зависимости от количества экспортируемого. Чтобы оценить время попробуйте сначала экспортировать что-то простое.

 

Построения, 3D модели и камеры экспортируются точно так, как они выглядят в окне 3D Мир. Перед экспортом Вы можете настроить общую прозрачность границ  в настройках окна 3D Мир.

Файл включает также информацию о слоях и названия камер, но не все программы читают эту информацию.

 

В результате экспорта получится файл *.dae и папка с текстурами с таким же названием как файл. Переносить полученный файл COLLADA следует вместе с этой папкой.

 

Для отображения полученного файла в SketchUP без черных линий на ребрах скройте ребра и границы полигонов, убрав отметки  в меню View>Edge Style>.

 

В Окне настроек>Экспорт>3D COLLADA вы можете настроить параметры экспорта.

 

       3D модели корпусов камер

 

3D модели для корпусов камер выбираются из директории меню 3D Моделей CCTV>CAMS FOR COLLADA

Выбор 3D модели корпуса камеры зависит от назначенного значка камеры и ID 3D модели.

 

Камеры indoor:

Icons

3D Model ID

fixed

700000000

mini        

700000001

mini dome

700000002

ptz

700000003

ptz dome

700000004

fisheye

700000005

multisensor

700000006

board

700000014

 

Камеры waterproof, outdoor, vandalproof:

Icons

3D Model ID

fixed

700000007

mini        

700000008

mini dome

700000009

ptz

700000010

ptz dome

700000011

fisheye

700000012

multisensor

700000013

board

700000014

 

 

См. также: Импорт 3D моделей, Окно 3D Модели

 

3D Модели > Автомобильные номера

 

По умолчанию на всех 3D моделях с заданным расположением номера отображается одинаковый номер по умолчанию. Назначить другой номер 3D Модели можно с помощью кнопки Назначить картинку номера на Панели параметров текущего построения.

 

В качестве номеров могут использоваться любые растровые картинки в форматах *.bmp, *.jpg, *.gif, *.tif, *.png.

 

Выбрав этот пункт меню можно открыть окно Материалы и автомобильные номера на вкладке Номера для редактирования библиотеки автомобильных номеров.

 

3D Модели > Номерной знак по умолчанию

 

Открыть вкладку 3D моделирование Окна настроек. На вкладке можно видеть номерной знак, использующийся по умолчанию для 3D моделей, 3D Тестов и на тестовых картинках в окне Плотность пикселей.

 

Для изменения номерного знака кликните по нему.

 

Кроме номерного знака по умолчанию, можно назначать разные номерные знаки для разных 3D моделей с номерами с помощью кнопки Назначить картинку номера на Панели параметров текущего построения. В окне 3D Модели можно добавлять номера к любым 3D моделям, задавать места номеров и углы поворота.

 

 

Редактировать > Выделить всё

 

Выделить все построения, объекты и камеры на текущем плане.

 

Редактировать > Выделить/редактировать

 

После выбора этой кнопки однократный клик в свободном месте области отображения приводит к появлению первой вершины области выделения. Второй клик завершает обозначение области выделения.

 

Все объекты, попадающие в область выделения и находящиеся на проекции, совпадающей с проекцией на которой был произведён первый клик, будут выделены. При этом ранее выделенные объекты, не попадающие в область выделения, вернутся в нормальное состояние.

 

В случае если в момент второго клика была нажата клавиша Ctrl, произойдёт инвертирование выделения объектов внутри области выделения, а состояния объектов, не попадающих в область выделения, не изменится.

 

Если в момент второго клика была нажата клавиша Shift,  то выделяются не только объекты попадающие в рамку целиком, но и частично попадающие объекты.

 

Возможно выделять объекты по одному, однократно кликая по их изображению. При этом ранее выделенные объекты  вернутся в нормальное состояние.

В случае если в момент клика была нажата клавиша Ctrl, произойдёт инвертирование выделения объекта, а состояния других объектов, не изменится.

 

С помощью Фильтра выделенного выделенные объекты можно отфильтровать по множеству признаков и их комбинациям: тип построения или 3D модели, модели камер, фокусные расстояния объективов и разрешения камер, слои, типы линий, цвет в 2D и 3D, материалы. Можно отфильтровать только объекты попадающие полностью или частично в заданный диапазон высот.

 

С помощью Панели редактирования выделенного можно менять однотипные параметры сразу у всех выделенных объектов.

 

3D модели можно сделать нечувствительными к выделению кликом с помощью чекбокса Фикс. в окне 3D Модели.

 

При построении трёхмерных сцен часто требуется расположить друг над другом несколько построений на разной высоте, выполненных разными типами линий.

Для выделения одного из нескольких расположенных друг над другом построений, выполненных линиями разных типов:

сделайте видимой панель типа линии, например двойным кликом по любому построению;
выберите на панели тип линии построения, которое Вы хотите выделить;
выделите построение кликом.

Можно просто повторять клик в одном и том же месте, не перемещая курсор. При этом будут последовательно выделяться объекты под курсором.

 

Удобным инструментом для многоуровневых построений являются слои.

 

Объект может быть недоступен для выделения, если он расположен на недоступном слое. Камера может быть недоступна для выделения если она принадлежит недоступной группе камер.

 

Для перемещения объектов на передний план или на задний план воспользуйтесь пунктами меню На передний план, На задний план.

 

Выделенные объекты можно перемещать. Для перемещения подведите курсор к выделенному объекту, нажмите левую кнопку мыши и перемещайте выделенные объекты. После окончания перемещения отпустите левую кнопку мыши.  Если в момент отпускания кнопки удерживать Ctrl, то вместо перемещения произойдет копирование.

 

Для сброса выделения повторно кликните по этой кнопке.

 

Чтобы выделить все объекты  на текущем плане используйте сочетание клавиш Ctrl+A.

 

       Состояние редактирования

 

Если выделен только один объект, то он сам переходит в состояние редактирования.

На объект в состоянии редактирования действуют инструменты для выделенных объектов также как на выделенные объекты.

Для перевода объекта в состояние редактирования следует выполнить двойной клик по его изображению. После этого на конечных точках объекта появятся розовые метки. При прохождении курсора над меткой его вид меняется.

 

Для редактирования объекта кликните по метке и перемещайте курсор. Второй клик устанавливает изменённый  вид объекта.

Если на одной из сторон объекта выводится кружок, то построение можно поворачивать вокруг своей оси захватив мышью кружок.

 

При редактировании прямоугольника или маски  перемещаться будут сразу несколько точек, при этом прямоугольник или маска останутся прямоугольными. Но если удерживать Ctrl, то перемещаться будет только одна точка.

Если при редактировании двойной линии или стены удерживать Ctrl, то будет перемещаться одна точка двойной линии или стены.

Если выполнить двойной клик по тексту, то появится плавающая рамка, в которой текст можно редактировать. При клике правой кнопкой внутри рамки появится всплывающее меню редактирования текста.

 

В состоянии редактирования на 3D модели отображаются квадратики и кружок.

Можно поворачивать 3D модель захватив мышью кружок, масштабировать 3D модель по осям X и Y  захватив мышью квадратики. Можно перемещать 3D модель нажав на модель левой кнопкой мыши, также как в выделенном состоянии.

 

Для удаления точки из Полигона переместите эту точку на соседнюю точку. Для добавления точки в Полигон перемещайте соседнюю точку, удерживая Ctrl.

 

Для перевода светильника в состояние редактирования следует кликнуть по его центру.

 

При этом становится видна кривая силы света. Для редактирования кривой перемещением точек на плане нажмите Ctrl.

 

 

Можно изменять параметры объекта в состоянии редактирования на панели параметров текущего построения, которая автоматически появляется внизу графического окна.

 

Объект может быть недоступен для редактирования, если он расположен на недоступном слое.

 

См. также: Состояние редактирования

 

 

       Активация камер

 

Если выполнить двойной клик по камере, то будут выполнены следующие действия:

 

активная камера будет сохранена.
активируется камера, по которой был произведён двойной клик.

 

Камера может быть недоступна для активации если она принадлежит недоступной группе камер или находится на недоступном слое.

 

Удобно поворачивать активную камеру в обеих плоскостях, перемещая метку в середине верхней границы зоны обзора.

Подобным образом, перемещая метки на концах верхней границы зоны обзора можно менять фокусное расстояние объектива камеры.

 

Изменение фокусного расстояния может быть ограничено строкой Список/Диапазон фокусного расстояния объектива.

 

Изменение фокусного расстояния объектива, а значит значений расчетных углов обзора, у камер с включенным моделированием дисторсии приведет к расстройке параметров дисторсии и искажениям. Для исправления расстройки следует задать новые значения фактических углов обзора с учетом изменившихся значений расчетных углов.

Можно задать фактические углы для списка или диапазона значений фокусного расстояния.

 

См. также: Активная камера

 

 

См. также: Группа кнопок "Редактирование"

 

Редактировать > Вырезать

 

Вырезать выделенные объекты во внутренний буфер обмена VideoCAD.

 

Возможно одновременное вырезание объектов из разных проекций, а также одновременное вырезание любого количества построений, 3D моделей, текстов, камер, светильников и кабелей.

 

При попытке вырезать активную камеру выполняется её копирование.

 

См. также: Вырезать с базовой точкой.

 

Редактировать > Копировать

 

Копировать выделенные объекты во внутренний буфер обмена VideoCAD.

 

Возможно одновременное копирование объектов из разных проекций, а также одновременное копирование любого количества построений, 3D моделей, текстов,  камер, светильников и кабелей.

 

Если во время перемещения удерживать Ctrl, то вместо перемещения произойдет копирование.

 

       Как скопировать построения и 3D модели в другой проект

 

Выделите и скопируйте объекты которые хотите скопировать.
В том же экземпляре VideoCAD, откройте проект в который хотите скопировать или создайте новый проект.
Внутренний буфер обмена VideoCAD при этом сохранится.
После открытия проекта, вставьте скопированные объекты.

 

См. также: Копировать с базовой точкой.

 

Редактировать > Вырезать с базовой точкой

 

Вырезать выделенные объекты во внутренний буфер обмена VideoCAD относительно заданной точки.

 

После выбора этого пункта следует отметить точку привязки объектов.

 

Возможно одновременное вырезание объектов из разных проекций, а также одновременное вырезание любого количества построений, 3D моделей,  текстов, камер, светильников и кабелей.

 

При попытке вырезать активную камеру выполняется её копирование.

 

См. также: Вырезать

 

Редактировать > Копировать с базовой точкой

 

Копировать выделенные объекты во внутренний буфер обмена VideoCAD относительно заданной точки.

После выбор этого пункта следует отметить точку привязки объектов.

 

Возможно одновременное копирование объектов из разных проекций, а также одновременное копирование любого количества построений, 3D моделей, текстов,  камер, светильников и кабелей.

 

См. также: Копировать

 

Редактировать > Вставить

 

Вставить выделенные объекты из внутреннего буфера обмена  VideoCAD.

 

После клика на этой кнопке следует отметить точку привязки объектов в той же проекции, в которой производился клик при вырезании или копировании.

 

Возможна вставка на разные планы, вставка кабелей одной камеры если активной является другая камера (при этом вставляемые кабели будут принадлежать активной во время вставки камере), а также одновременная вставка любого количества построений, 3D моделей, текстов,  камер, светильников и кабелей.

 

Возможно копирование и вставка построений, кабелей и текстов между проектами. Для этого скопируйте в одном проекте, затем откройте другой проект или создайте новый и вставьте то, что скопировали.

 

Будьте внимательны при копировании и вставке кабелей. Скопировать можно только кабели активной камеры, а при вставке эти кабели будут принадлежать той камере, которая будет активной во время вставки.

 

Если происходит вставка камеры, то автоматически создаётся новая камера с параметрами вставляемой камеры. Это альтернативный способ создания новых камер.

 

Затенения в Графическом окне и в окне 3D Мир рассчитываются для активной камеры, но вставляемая камера не становится активной. Поэтому зона обзора вставляемой камеры отображается без учета затенений. Чтобы затенения посчитались - активируйте камеру.

 

Вставка всегда осуществляется на слой являющийся активным. В момент размещения новой камеры или вставки скопированной камеры, её опорная  высота автоматически устанавливается равной опорной высоте активного слоя.

 

См. также: Как скопировать построения и 3D модели в другой проект

 

Редактировать > Переместить

 

Переместить выделенные объекты.

 

После выбора этого пункта первый клик в области отображения обозначает начальную точку перемещения, второй клик - конечную. Если в момент второго клика удерживать Ctrl, то вместо перемещения произойдет копирование.

 

При перемещении необходимо учитывать, к каким проекциям привязаны объекты.  Одновременно перемещение объектов в разных проекциях по вертикали блокируется, так как является некорректным.

 

Можно перемещать выделенные объекты или камеры в режиме Выделить/редактировать. Для перемещения поместите курсор над выделенным объектом, нажмите левую кнопку мыши, перемещайте, после окончания перемещения отпустите левую кнопку мыши. Если в момент отпускания кнопки удерживать Ctrl, то вместо перемещения произойдет копирование.

 

Затенения в Графическом окне и в окне 3D Мир рассчитываются для активной камеры. Если перемещаемая камера не является активной, то ей зона обзора будет отображаться с прежними затенениями. Чтобы затенения пересчитались - активируйте камеру.

 

Редактировать > Повернуть

 

Повернуть выделенные объекты.

 

После выбора этого пункта первый клик в области отображения обозначает центр поворота, второй клик начальную точку поворота, третий клик - конечную точку поворота.

 

При повороте необходимо учитывать, к каким проекциям привязаны объекты.  Поворачиваются выделенные объекты, привязанные к той  проекции, в которой был обозначен центр поворота.

 

Поворачиваются только масштабируемые шрифты. Если шрифт не масштабируемый, то поворачивается только его начальная точка, сама же надпись остаётся горизонтальной.

 

Можно поворачивать активную камеру в режиме Выделить/редактировать, перемещая метку в середине верхней границы зоны обзора.

 

Затенения в Графическом окне и в окне 3D Мир рассчитываются для активной камеры. Если поворачиваемая камера не является активной, то ей зона обзора будет отображаться с прежними затенениями. Чтобы затенения пересчитались - активируйте камеру.

 

Редактировать > Масштабировать

 

Изменить масштаб выделенных объектов относительно центра масштабирования.

 

После клика на этой кнопке первый клик в области отображения обозначает центр масштабирования.

 

Последующее перемещение курсора вверх увеличивает размер выделенных объектов, перемещение курсора вниз уменьшает размер.

 

В информационной панели внизу окна отображается текущий коэффициент масштабирования.

 

При достижении нужного масштаба кликните второй раз для завершения масштабирования. Для отмены масштабирования нажмите ESC.

 

Этот инструмент не масштабирует 3D модели. 3D модели можно масштабировать в состоянии редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

Редактировать > Отразить

 

Отразить выделенные объекты относительно горизонтальной или вертикальной прямой, проходящей через заданную точку.

 

После клика на этой кнопке первый клик в области отображения обозначает точку, через которую проходит прямая отражения.

 

Последующее перемещение курсора меняет положение прямой.

 

При достижении нужного положения отражённых объектов, кликните второй раз для завершения операции. Для отмены отражения нажмите ESC.

 

Редактировать > Фильтр выделенного

 

Инструмент позволяет быстро отфильтровать выделенные объекты и камеры по множеству признаков и их комбинациям: тип построения или 3D модели, модели камер, фокусные расстояния объективов и разрешения камер, слои, типы линий, цвет в 2D и 3D, материалы.

 

Можно отфильтровать только объекты попадающие полностью или частично в заданный диапазон высот. Диапазон высот может отсчитываться от Нулевой земли (с учётом высот слоёв на которых находятся объекты) или без учёта высот слоёв.

 

При выборе этого инструмента появляется панель Фильтр выделенного. На панели имеются раскрывающиеся окна, в которых появляются списки типов выделенных в текущий момент объектов с отметками.

Чтобы отфильтровать выделенное оставьте отметки только на объектах, которые вы хотите оставить выделенными и кликните Apply или кликните двойным кликом по любому окну.

 

Если отмечен чекбокс Хранить фильтр, то настроенный фильтр будет храниться между операциями выделения.

Для работы с панелью вы можете также воспользоваться контекстным меню панели.

 

Панель Фильтр выделенного можно растягивать мышью за край.

 

Совместно с Панелью редактирования выделенного этот инструмент предоставляет большие возможности групповых операций для быстрого и удобного редактирования проектов VideoCAD.

 

Редактировать > На передний план

 

Переместить выделенные объекты на передний план. После этого другие объекты не будут их заслонять.

Для отображения камер поверх построений воспользуйтесь пунктом Камеры поверх построений.

 

Менять порядок отображения объектов может потребоваться при работе с большими 3D моделями помещений, а также при работе с построениями, расположенными друг над другом.

 

Редактировать > На задний план

 

Переместить выделенные объекты на задний план. После этого выделенные объекты будут заслонены другими объектами.

Для отображения камер поверх построений воспользуйтесь пунктом Камеры поверх построений.

 

Менять порядок отображения объектов может потребоваться при работе с большими 3D моделями помещений, а также при работе с построениями, расположенными друг над другом.

 

Редактировать > Скрыть

 

Скрыть выделенные объекты.

 

После выбора этого пункта выделенные объекты переходят в скрытое состояние.  В Графическом окне  объекты в скрытом состоянии отображаются на заднем плане светло-серым цветом. В остальном состояние аналогично нормальному. В окнах 3D Мир и окне 3D Видео скрытые объекты не отображаются. Объекты в скрытом состоянии в формат AutoCAD не экспортируются, поэтому чтобы исключить какие либо объекты из экспорта - скройте их.

 

Скрытое состояние используется, чтобы скрыть временно мешающие объекты.

 

Привязка Выравнивание отключается для скрытых объектов.

 

Для возврата к нормальному состоянию выделите скрытые объекты.

 

Для работы с отдельным объектом удобно выделить все объекты на плане сочетания клавиш Ctrl+A и скрыть их. Затем выделить нужные объекты.

 

См. также: Параметр слоя - Скрытый;

 

Редактировать > Выровнять

 

Выровнять выделенные объекты.

 

Из-за ограниченной точности вычислений компьютера, иногда после поворотов объекты немного искажают свою форму.

Выбор этого пункта позволяет выровнять форму выделенных объектов по горизонтали и вертикали.

 

Эффективность выравнивания зависит от масштаба. При крупном масштабе эффективность минимальна, при мелком - максимальна. При слишком большой эффективности мелкие объекты могут быть искажены.

 

Редактировать > Изменить тип линии

 

После выбора этого пункта внизу области отображения появляется панель типа линии.

В панели типа линии Вы можете выбрать тип линии для выделенных построений и камер.

 

Если удерживать Ctrl во время изменения типа линии, то цвета, а также минимальная и максимальная высоты объекта станут равны значениям, установленным в новом типе линии.  Если Ctrl не нажата, то цвета и высоты редактируемого построения (построений) не изменятся.

Для изменения типа линии используйте также Панель типа линии в режиме редактирования.

 

Редактировать > Переместить на активный слой

 

Переместить на активный слой все выделенные объекты.

 

Подробнее о слоях см. Слои

 

Редактировать > Объединить в макроэлемент

 

Объединить в один макроэлемент все выделенные объекты. Макроэлемент будет вести себя как один объект. Объединение удобно при моделировании сложных предметов и их последующем перемещении, поворотах, копировании.

 

Редактировать > Слить контур

 

Слить контура выделенных построений. Инструмент действует на стены и прямоугольники. Слияние улучшает вид при черчении строительных планировок.

 

 

Тип линии контура назначается по типу линии первого построения в контуре. Можно создавать множество контуров из разных построений с разными типами линий.

 

Редактировать > Разрушить

 

Разделить на отдельные объекты выделенные макроэлементы или отменить слияние контуров выделенных построений.

 

Редактировать > Включить светильники

 

Включить выделенные светильники.

 

Одновременно может быть включено не более 7 светильников (включая встроенную ИК подсветку). Для каждой камеры можно включать и выключать разные наборы светильников. Для включения/выключения светильников для любой камеры активируйте камеру, а затем включите или выключите нужные светильники для этой камеры.

 

Редактировать > Выключить светильники

 

Выключить выделенные светильники.

 

Редактировать > Отменить

 

Отменить последнюю операцию.

 

VideoCAD хранит несколько предыдущих состояний программы. При последовательных кликах по этой кнопке VideoCAD возвращается к предыдущим  состояниям и состоянию перед первым кликом по кнопке Отменить.

Количество сохраняемых состояний настраивается в окошке Окно настроек>Разное>Глубина UNDO

 

Редактировать > Повторить

 

Повторить последнюю операцию, отменённую инструментом Отменить.

 

Редактировать > Стереть

 

Стереть выделенные объекты.

Выделять объекты  можно с помощью кнопки Выделить/редактировать. Если выделенные объекты отсутствуют, данная кнопка недоступна.

Используйте также клавишу Del.

 

Активную камеру стереть нельзя.

 

Редактировать > Стереть всё

 

Стереть все построения.

 

Если построения отсутствуют, данный пункт недоступен.

 

Команда может быть выполнена также выбором пункта из контекстного меню, появляющегося при клике правой кнопкой мыши по области отображения.

 

 

Кабели > Сигнальный кабель

 

После выбора этой кнопки последовательными кликами в области отображения можно вводить сигнальный кабель активной камеры. Конец каждого отрезка является началом следующего. Для остановки ввода отрезков нажмите ESC.

В информационной панели будут появляться длины отрезков и их проекции на расстояние и высоту.

 

Оба конца одного отрезка необходимо отмечать в одной проекции. В случае разных проекций измеренные значения являются некорректными, поэтому при построении отрезка с концами в разных проекциях значения в информационной панели не отображаются. В этом случае при изменении изображения отрезок привязывается к той проекции, в которой была построена его первая точка.

 

Кабель состоит из отрезков, что позволяет прокладывать кабель на разных проекциях и разных планах, отражая реальную картину прокладки максимально точно.

 

Применяя копирование участков кабеля  между камерами и планами можно значительно ускорить прокладку кабеля даже в сложных телевизионных системах.

 

При прокладке кабеля можно использовать пункт главного меню Прокладка кабеля, после выбора которого появляется одноимённая панель для выбора смещения концов отрезков для ровной параллельной прокладки вдоль стен, колонн и т.п.

 

Тип и параметры линии для обозначения сигнального кабеля можно изменить в окне настроек.

 

VideoCAD суммирует длины всех отрезков, учитывает запасы и вычисляет длину кабеля. Для изменения параметров по умолчанию и получения результатов расчёта дважды кликните по изображению любого отрезка кабеля или повторно кликните по кнопке Сигнальный кабель. При этом появляется одноимённое диалоговое окно.

 

Результаты расчёта кабелей по каждой камере отдельно и в целом по проекту будут включены в текстовый файл, получаемый при Текстовом отчете, в Таблицу камер и в Кабельный отчёт.

 

В многослойных чертежах кабели относятся к тому же слою, что и камера, которым они принадлежат.

 

Можно использовать отрезки для моделирования кабелей с последующим подсчётом длины кабеля. Для рисования кабеля каждого типа используйте отдельные типы линии. Для подсчёта длины используйте инструменты Расчёт длины отрезков и Кабельный отчёт.

 

Cм. также: Вид>Кабели активной камеры, Вид>Кабели всех камер, Прокладка кабеля, Расчёт длины отрезков, Кабельный отчёт

 

Кабели > Кабель питания

 

После выбора этой кнопки последовательными кликами в области отображения можно вводить кабель питания активной камеры. Конец каждого отрезка является началом следующего. Для остановки ввода отрезков нажмите ESC.

В информационной панели будут появляться длины отрезков и их проекции на расстояние и высоту.

 

Оба конца одного отрезка необходимо отмечать в одной проекции. В случае разных проекций измеренные значения являются некорректными, поэтому при построении отрезка с концами в разных проекциях значения в информационной панели не отображаются. В этом случае при изменении изображения отрезок привязывается к той проекции, в которой была построена его первая точка.

 

Кабель состоит из отрезков, что позволяет прокладывать кабель на разных проекциях и разных планах, отражая реальную картину прокладки максимально точно.

 

Применяя копирование участков кабеля  между камерами и планами можно значительно ускорить прокладку кабеля даже в сложных телевизионных системах.

 

При прокладке кабеля можно использовать пункт главного меню Прокладка кабеля, после выбора которого появляется одноимённая панель для выбора смещения концов отрезков для ровной параллельной прокладки вдоль стен, колонн и т.п.

 

Тип и параметры линии для обозначения кабеля питания можно изменить в окне настроек.

 

VideoCAD суммирует длины всех отрезков, учитывает запасы и вычисляет длину кабеля. Для изменения параметров по умолчанию и получения результатов расчёта дважды кликните по изображению любого отрезка кабеля или повторно кликните по кнопке Кабель питания. При этом появляется одноимённое диалоговое окно, в котором Вы можете выбрать сечение кабеля питания для удовлетворения требований по напряжению питания камеры.

Предполагается, что материал проводников - медь, температура проводников +50°С.

 

Результаты расчёта кабелей по каждой камере отдельно и в целом по проекту, по каждому сечению отдельно, будут включены в текстовый файл, получаемый при Текстовом отчете, в Таблицу камер и в Кабельный отчёт.

 

В многослойных чертежах кабели относятся к тому же слою, что и камера, которым они принадлежат.

 

Можно использовать отрезки для моделирования кабелей с последующим подсчётом длины кабеля. Для рисования кабеля каждого типа используйте отдельные типы линии. Для подсчёта длины используйте инструмент Расчёт длины отрезков и Кабельный отчёт.

 

Cм. также: Вид>Кабели активной камеры, Вид>Кабели всех камер, Прокладка кабеля, Расчёт длины отрезков, Кабельный отчёт

 

Кабели > Прокладка кабеля

 

После выбора этого пункта появляется одноимённая панель для выбора смещения концов отрезков кабеля для ровной параллельной прокладки вдоль стен, колонн и т.п.

 

См. также: Кабели

 

Кабели > Расчёт длины отрезков

 

В результате выбора этого пункта появится окно, с помощью которого можно рассчитать суммы длин любых отрезков. Данный инструмент позволяет использовать обычные отрезки для моделирования кабелей.

 

Подробнее см: Расчёт длины отрезков, См. также: Кабели, Кабельный отчёт

 

Кабели > Кабельный отчёт

 

В результате выбора этого пункта появится окно с текстовым отчётом по всем отрезкам и кабелям, нарисованным типами линий, у которых отмечен чекбокс Кабель в параметрах типа линии.

Такие типы линии считаются марками кабелей. Такие типы линий могут быть назначены сигнальному кабелю и кабелю питания любой камеры.

 

Можно просто рисовать кабели как отрезки линиями этих типов на планах. В этом случае кабели считаются магистральными или не привязанными к какой либо камере.

 

В кабельный отчёт включаются как привязанные к камерам кабели, так и магистральные. Подсчитывается длина кабеля каждой марки отдельно.

 

См. также: Расчёт длины отрезков, Подсчёт длины кабелей и получение Кабельного отчёта, Окно расчёта количества сигнального кабеля, Окно расчёта количества и электрических параметров кабеля питания, Таблица кабелей.

 

 

Критерии > Зона обнаружения человека

 

Вывести дополнительное окно с критериями обнаружения человека.

 

Подробнее см. Окно редактирования критериев обнаружения человека

 

Критерии > Зона опознавания человека

 

Вывести дополнительное окно с критериями опознавания человека.

 

Подробнее см. Окно редактирования критериев опознавания человека

 

Критерии > Зона чтения автомобильного номера

 

Вывести дополнительное окно с критериями чтения автомобильного номера.

 

Подробнее см. Окно редактирования критериев чтения автомобильного номера

 

Критерии > Уровни качества

 

Вывести окно для редактирования названий и дополнительной информации об уровнях качества. В этом окне можно редактировать значения критериев уровней качества и назначить уровень качества активной камере.

 

Подробнее см. Окно параметров уровней качества.

 

 

 

Справка > О программе

 

Вывести окно About с основными сведениями о версии программы и разработчиках.

 

Справка > Содержание справки

 

Открыть содержание данного справочного файла.

 

Справка > Домашняя страница

 

Перейти на сайт программы в Интернете.

 

Справка > Купить лицензию

 

Перейти на страницу заказа программы в Интернете.

 

Справка > Форум пользователей

 

Перейти на форум пользователей программ CCTVCAD Software в Интернете.

 

Справка > Связаться с разработчиком

 

Связаться с разработчиком по электронной почте.

 

Справка > Сменить код регистрации

 

Вызвать окно для ввода кода регистрации.

 

Возможность смены кода регистрации может потребоваться пользователям нескольких лицензий с USB ключами. Каждому USB ключу соответствует свой код регистрации. Сообщение при запуске "USB rлюч не подходит к лицензии" означает что USB ключ не соответствует коду, которым зарегистрирована программа. Необходимо или сменить USB ключ или ввести код соответствующий подключенному ключу.